Čo je nové v Reaper of Souls

Bounties (odmeny)

Bounty Reward - Reaper of SoulsV podstate questy pre adventure mode, momentálne 5 v každom akte, za každú dostanete pomerne veľké množstvo EXP a rift keystone (vysvetlím nižšie), pokiaľ splníte všetkých 5 bounties pre daný akt dostanete 1 veľký loot bag. Zadanie týchto bounties je pomerne jednoduché, dá sa nájsť zabitie konkrétneho bossa (leoric, magda, azmodan atď.), potom splnenie konkrétneho eventu, zabitie konkrétnej fialovej mobky, vo všetkých prípadoch máte garantované že daný event alebo fialova mobka sa na mape nachádzajú a ste k nim na-
vedený podobne ako ku splneniu questu.

Nephalem Rifts

Za vstup sa platí 1 rift keystone (možné získať z bounties alebo ako bežný loot hocikde). Náhodne generované dungeony ktoré môžu mať až 10 poschodí (väčšinou človek vidí 3-5), každé poschodie ma vlastné náhodné prostredie a vlastné nahodné mobky, a každý takýto dungeon má vlastného rift guardiana (silného bossa) po dokončení človek ako odmenu dostane veľký loot bag a veľa EXP (rovnaký ako za splnenie všetkých 5 bounties v danom akte).

Více info o Bounties a Nephalem Rifts zde.

Nova mena: Bloodshards

Ziskavaju sa z bounties, nephalem riftov alebo mozu aj len tak vypadnut, za 5 sa da kupit lubovolny nahodny predmet (nieco ako gamble) clovek si vybera len typ predmetu a staty su nahodne. Za 100 sa da kupit loot bag.

Legendárky

Väčšina legendárnych predmetov má špeciálny legendary affix, nieje to nič čo sa dá získať na normálnom predmete (napriklad, krátke zrýchlenie po kažnom zničenom objekte, predĺženie ignore painu na ta dlho že ho môžete mať stále zapnutý, zmenu horrify na 8 sekundovy buff čo bude stunvať všetko do určitej vzdialenosti od vas (fear+root=stun)). Setovky majú po novom zelený lúč pri vypadnutí a set bonusy boli posilnené. Legendárky aj setovky padajú vždy na váš level ale padaju až od určitého levelu (tj. Lvl 20 legendárku môžete dropnúť až od levelu 20 ale môžete ju dropnúť aj na levely 70 a bude mať tomu odpovedajúce staty).

Nové affixy

  • Crushing blow chance: šanca že útok dá 25% z aktuálneho hp mobky ako bonus dmg, u elít bossov atď. Je to redukované na 12.5% (tento stat bude pravdepodobne nejakym spôsobom nerfnuty, najpravdepodobnejšie znížením %života ktoré CB bere)
  • Cooldown reduction by X%: zníži všetky cooldowny všetkých vašich skillov o dané %
  • Skill cost reduction by X%: rovnako ako cooldown reduction akurat znizuje cenu skillu (fury,spirit atď.)
  • + X% elemental dmg: zvýši dmg daným elementom (len 1) o X% (čo som videl tak na predmete sa dá nájsť cca 10-15%)
  • 1. zrušený lifesteal affix na všetkých predmetoch a ak máte nejaký lifesteal na starých predmetoch tak akonáhle dosiahnete lvl 70 bude lifesteal redukovaný na 0% (barbarova pasivka bloodthirst zmenena z 3% lifesteal na 165 life per fury spent).
  • Pridaný gem diamond
    • v zbrani +X% dmg to elites (presné čísla si nepamätám)
    • v helme: cooldown reduction by X% (čo som videl tak maximum je niekde okolo 15% z 1 gemu)
    • v ostatnom: +X to all resist (čo som videl tak maximum je niekde okolo 80 all res z 1 gemu)

MysticNový artisan: Mystic

Za určitý poplatok vie zmeniť výzor itemu na vzhľad ľubovoľného iného podobného itemu, za peniaze a crafting materiály vie zmeniť 1 vlastnosť na predmete, ale cena v goldoch sa za každý pokus o zmenu zvyšuje a akonáhle sa prvý krát pokúsite zmeniť nejakú vlastnosť, vec sa stáva soulbound (nemôžete ju dať inému hráčovi) a nemôžete už na danej veci meniť žiadnu inú vlastnosť okrem tej čo ste si vybrali (tú môžete meniť koľkokrát chcete). Více info o Mysticovi zde.

Paragon

Level neobmedzeny, do lvl 800 sú levely
rozdelené na 4 skupiny:

  • 1,5,9,13 atď. Core: bod ktorý môžete zadeliť do core stats (strength, dexterity ,inteligence, vitality), žiadne obmedzenie na množstvo, každý bod dá +5 k danému core statu
  • 2,6,10,14 atď. Offensive: 4 možnosti do každej max 50 bodov: critical chance +0,2%, critical damage +1%, cooldown reduction +0,2%, attack speed +0,2%
  • 3,7,11,15 atď. Defensive: 4 možnosti do každej max 50 bodov: life +0,5%, armor +0,5%, dodge +0,2%, all resist +5
  • 4,8,12,16 atď. Utility: 4 možnosti každá max 50 bodov: maximum resource +0,5 (na rôznych postavách budú možno nakoniec rôzne hodnoty), magic find +2%, movement speed +0,5%, gold pickup radius +0,5
  • po paragone 800 budú všetky ďalšie body pridelené do kategórie core stats

Zmeny postáv

  • pridaný 4. passive skill slot na lvl 70
  • vačšina healing skillov a ich run nerfnuta alebo odstranena(jediná výnimka čo som zatial videl je barbarov skill revenge)

Barbar: zmenena runa into the fray na skille battle rage, už nepridáva fury za crit ale healuje podľa minutého fury (týmto zabili veľké množstvo buildov keďže skoro každý barbar používal battle rage into the fray koli generacii fury, alternativy sú pravdepodobne revenge runa vengeance is mine, overpower s runou na generaciu fury, popripade furious charge s konkretnymi runami), takisto bola zmenena runa Thrive on Chaos ktora po starom prelžovala Wrath of the berserker podľa spáleného fury, teraz healuje podľa spáleného fury, čím sa zrušil celý potenciál udržať perma berserkers rage, ako kompenzácia bola zmenená 1 runa na ignore pain tak že teraz ruší všetky CC efekty v momente aktivácie (stun/fear atď.). Whirlwind runa čo dávala 100% movemenet speed počas WW zrušená. WW barbar je ešte stále použiteľný build, ale fury treba generovať overpowerom, a nemáte permanentne imunitu proti frozen, jailer atď. Pridany skill Avalanche, momentalne dáva 1800% weapon damage v pomerne veľkej oblasti, cooldown 30 sec a znižuje sa o 1 sekundu za každých 25 spálených fury. Weapon throw bol zmený na fury generátor takže už nepotrebujete špeciálny gear aby ste udržali fury za throwing barbara. Ancient spear je odteraz fury spender bez cooldownu a priťahuje neprieteľa len s 1 konkrétnou runou. 

Wizard: zrušená pasivka critical mass, čiže už žiadna perma frost nova, veľkému množstvu skillov pridané runy čo menia element ktorým daný skill dáva poškodenie, stále ostáva vlastnosť na predmetoch + arcane power za crit, čo necháva priestor pre buildy permanentne spamujúce arcane power spendery. Archon bol prerobený tak že už sa nepredlžuje o 1 sekundu za každé zabitie ale zvyšuje dmg o 7% za každé zabitie do konca trvania archona. Nový skill Black hole vťahuje nepriateľov do stredu, počas vťahovania sú nepriatelia omráčený, cooldown 30 sec.

Ostatné postavy nijak drasticky menene neboli tak som len uviedol nove skilly, pri ostanych sa menili vacsinou len slovicka alebo nejake drobne zmeny v cislach

Witch doctor: Nový skill Piranhas zvyšuje dmg do mobiek v danej oblasti (je možné že tento skill nakonies nebu pirane ale neajky typ hmyzu podla dataminovanych informacii)

Monk: Nový skill epithany: Trvá 20 sekund, na začiatku doplní spirit ma maximum, zníži cenu vašich obilít o 50%, a všetky vaše skilly na blízko vás teleportujú priamo k nepriateľovi, cooldown 120 sec

Demon hunter: Vengeance pridá bonusové projektily ku každému útoku na určitý čas(taky DH berserker) je ale možné že tento ksill tam nakoniec nebude dtamining neobjavil nič o tomto skille ale zato objavil skill shadow wall ktorý postaví stenu cez ktorú nepriatelia nemôžu prejsť.

Možná príprava na RoS

Jediné čo sa oplatí robiť je expiť paragon levely. Predmety majú v RoS niekoľko násobne silnejšie vlastnosti, crafting materiály sú v RoS nové a tie staré vam pomôžu maximálne pri expení postavy ale na lvl 70 budú na nič, gemy sa tiež pravdepodobne nieplatí odkladať lebo v datadisku padajú marquise gemy (najvyššie gemy dostupné v obyčajnom diable) normalne z mobiek albo truhliciek. Goldy sa tiež relatívne oplatí nejaké nazbierať lebo u nového artisana mystica, ale s tým ako rýchlo padajú v datadisku by som sa s tým až tak netrápil, ale keď to niekoho baví tak goldy súv prenositeľnosti na druhom mieste.

Je možné že som na niečo zabudol, poprípade že niečo bolo už v tak rýchlo sa meniacej bete zmenené každopádne ak sú nejaké otázky dajte ich do komentárov a ja sa posnažím odpovedať.

Update:

Jednu pomerne dôležitú vec som ešte zabudol: Nephalem Valor stacky boli zrušené takže už žiadne zhananie 5 elít ešte predtým ako sa skutočné farmenie začne. Proste zapnete diablo a okamžite môžete ísť zabiť svojho obľúbeného bossa, ísť splniť nejaké bounties alebo si otvoriť nephalem rift a nemusíte sa starať o nephalem valor stacky(v starom diable boli podľa mňa veľmi otravné). A takisto bol zrušený cooldown pri zmene skillov takže skilly môžete zmeniť kedykoľvek a akokoľvek chcete, jediná podmienka je že nemôžete práve bojovať(non-combat).


Pokud chcete získat šanci na přístup do bety datadisku Reaper of Souls, ujistěte se, že máte na Battle.netu v sekci Beta Profile Settings zaškrutné Diablo. Připomínám, že další přístup do bety bude Blizzard rozdávat v prosinci (údajně nejpozději do konce roku).

Další informace o datadisku Reaper of Souls čtěte zde.
Zamluvit předobjednávku plné verze datadisku můžete zde.

154 komentářů u „Čo je nové v Reaper of Souls

  1. vobec necitam co je v tychto komentoch ale toto vecne chvastanie sa hc a osocovanie softu je uz fakt strasne trapne…niektory ludia proste na to nemaju net alebo nervy je to jedno…kazdy hra co chce…a neni to o skille…bavime sa o hre v ktorej mas 6 skilov .-D a pvp na urovni 0…to ze hras hc alebo soft jediny rozdiel je v tom ake staty ides a hc je odost pomalsi…mam postavy aj na hc takze si nemyslim ze rozpravam niako strasne z cesty

  2. elelement: ako je to nieco co stve aj mna ako resource per second nikomu nezavidim ale resource per crit co nechali wizardom by mali podla mna este zrusit ale tak to je len moj nazor kazdopadne zakladne fury generatory ani zdaleka niesu hlavnym zdrojom fury pre postavy, z toho co som videl tak najvacsie zdroje fury su overpower, furious charge, weapon master, superstition, no escape a ta nova pasivka na ktoru si nespomeniem ako sa vola co dava 50 fury za kazdy earthquake, call of ancients a avalanche pokial sa dobre pamatam, a ako vypomoc sa vzdy daju pouzit klasicke skilly ako naprikald leap alebo ground stomp aj ked barbar nema ziadny 1 skill ktory by sa vedel sam postarat o fury myslim ze dost variant ktore sa daju skombinovat aby toho fury dost mal

  3. Zdravím

    Hrál jsem Diablo 2 pak s LoD a teď i 3 vše za Barbara a dlouho jsem se těšil na RoS až do teď.

    Všechny postavy co vím mají regeneraci energie, regeneruje se automaticky popřípadě na eq jsou bonusy (za sekundu, critical atd.)
    Barbar měl pouze skill Battle Rage který mu dával energii za critical

    Ostatní postavy mohou používat skilly a je jedno zda je primární sekundární či jaký jiný a energie se vesele obnovuje
    Barbar v Ros musí mít primární aby nějak sbíral energii jeden silnější útok a zase střádat energii na další 🙁 Může se někdo zeptat podpory či koho proč tím je barbar hendikepovaný???

  4. bunkerman nie som si isty ci to ma Blizzard nejako osetrene… mna napriklad stale zaraza, ze ked mam na sebe 2ks z Natalya setu (prilba a plast = +7% CC bonus) a v inventari mam napriklad prilbu co mi pridava cca 20k dmg (aplikovane na plvl55) a ked si tuto prilbu nasadim tak vysledna dmg nie je vyssia o tych 20k ale je dokonca nizsie ako bola povodne. wtf? Lebo som prisiel o bonus zo setu a teda evidentne to zle pocita. Nedorieseny bol aj AH/RMAH kde si kupujuci nevie porovnavat "raw itemy" bez efektu vlozenych gemov (ci uz v aukcii alebo na sebe co ma). Ludia si pomahaju obklukami cez chat pripadne pocitanim. To su veci na ktore museli byt upozorneni.

  5. JJ presne D3 nie je dokonalé,ale pri velmi málo naozaj velmi málo hrách som strávil 700h+(dali by sa spočítať na prstoch jednej ruky)
    RoS túto hru posunielen dalej a ak som strávil pri D3 700h tak v RoS určite minimálne tolko a to za cenu cca 100€ je výborný pomer cena/strávený čas..

  6. bolen: Tak preco to hras? 🙂 nepaci sa ti nehraj to, nemas rad napriklad spenat, ale budes ho zrat a nadavat popritom aky je ten spenat hnusny? Nie som zastanca Blizzardu a viem, ze Diablo ma mnohe chyby, ale mna osobne napriklad stale bavi, bavi ma hra aj s kamaratmi je to fajn, asi som malo narocny, vela z vas je tu ako nejaka zenska, ktora nie je nikdy s nicim spokojna

  7. Čim dál víc mě utvrzuje že tato hra je nastavená tak, že je lepší (po finanční stránce) pro Blizzard než pro hráče jako takové.Kup nebo prodej i tak jde malá domů a to co najdeš je stejně brak který ti postavu nezlepší.A ten kdo tvrdí opak vědomě lže.Opravdu dobře vykoumané…….Tak co obhájci Blizzu dostanu ban ?

  8. nevíte někdo, jestli budou tuhletu vtipnou arkádovku podporovat na xboxu 360 i co se týče datadisků? Uvažoval jsem o koupi právě na xbox.. ale kdyby mě to náhodou chytlo, mrzel by mě konec podpory.. Když už je xbox one.. ale byla by to podpásovka pro staršá konzolisty, když už je nechali koupit původní hru.. ikdyž od blizzardu by mě to moc nepřekvapilo.

  9. gamezcz: mozes pokracovat so svojou postavou ale uprimne usetri ti to cca 3-4 hodiny hrania takze neni problem ani zacat odznova v tom novom systeme sa postavy expia fakt rychlo

    Soulcrusher: CZ/SK streamerov som nenasiel snad ked bude closed beta pre vsetkych tak sa nejaky najde co sa tyka loot bagov tak aj ich dostavas ako odmeny aj sa daju kupit za bloodshardy ktore tiez dostavas hlavne ako odmeny za bounties a nephalem rifty a co sa tyka prehadzovania obtiaznosti a gearu tak to ma podla man blizzard uz davno osefovane aby to nerobilo rozdiel podla man sa uz poucili po starom pony level farmeni alebo weapon stand farmeni

  10. Soulcrusher pekný monolog 🙂
    Ale toto majú isto ošetrené už od D2,kde bol bug s truhlami.Vyčistili ste dung,truhlice nechali zatvorené,prehodili player X a pootvárali a loot sa vygeneroval ako keby vás tam bolo X.Potom to fixli a truhlice sa generovali hned po vstupe do dungu a daného player X.
    To isté je podla mňa s bagmi,ale samozrejme je to len dohad.

  11. aha…tak loot bagy sa kupuju za tu novu menu 🙂 Potom je to v poriadku akurat dufam, ze na vyssich obtiaznostiach je odmena v bloodshards stedrejsia a aj viac dropuje pocas hry… ostatne je na hracovi ci sa prehodi na torment VI a tam loot bag otvori alebo nie… Dava to ale logiku…. Asi to tak budeme robit vsetci potom 😀

  12. no lebo ked si porovnate ten MF na Torment III a VI tak to je "trosku" rozdiel 🙂 a dalo by sa urcite urobit aj farm bags na torment I a potom ich otvorit na torment VI ale proste mi to pride ako podvod. Uvidime ale to by nebol problem podla mna osetrit. Aj ked sa obsah generuje az pri otvoreni a nie pri drope, stale by ten bag mohol mat informaciu na akej obtiaznosti vypadol a potom generoval obsah s adekvatnym MF. Ked si hrac na seba da itemy co mu pridavaju MF tak to by mi nevadilo, ale toto mi pride tak trochu nefer voci hracom na torment VI pretoze urcite viac riskuju

  13. Soulcrusher: droprate bol pre ucely bety z toho co vieme zvysovany (aby sa to stihlo otestovat) takze tam sa bat nemusime ze za par tyzdnov budeme behat v endgame geare, a co sa tyka tych loot bagov tak to som si specialne zistoval sice ziadne oficialne info som nenasiel ale streameri sa zhodli na tom ze otvaranie bagov z nizsich obtiaznosti sa robi pre stastie lebo podla vsetkeho je obsah loot bagov vytvoreny v momente ked ich dostanes, co nechava priestor len na farmenie bloodshards a nasledny nakup loot bagov na T6 s tym ze by mali byt lepsie ale uprimne nikto momentalen ani len nevie potvrdit ze loot bagy z nizsich obtiaznosti dropuju menej ako tie z vyssich takze s tymto by som si este pockal

  14. inak vsimol som si , ze niektori streameri farmia tie loot bags napriklad na torment III a ked ich maju 20 a viac tak sa prehodia na torment VI a tam ich vsetky otvoria… by ma zaujimalo ci to ma nejaky efekt na tie odmeny ale ak ano tak to dufam Blizzard opravi lebo mi to pride ako podvod

  15. tak udajne predsa len v RoS budu ladders… ak sa tato info definitivne potvrdi (udajne to bolo potvrdene "blue postom") tak sa zacneme vracat k starej dobrej klasike a vsetky veci, ktore hracov bavia dodnes v D2 Blizzard znovu "objavuje" 🙂

    inak co sleduje streamerov "closed bety" tak to vyzera fajnovo. zaregistroval som tiez hraca INVIS co mal monka znacne OP. Na torment III-IV vyslovene urovnami letel a vsetko okolo neho islo do kolien. Je zaujimave ako niektori hraci odhalia rychlo slabe miesta dizajnu. No a po cca 2 tyzdnoch intenzivneho hrania viaceri uz "preslapuju na mieste". Dufam, ze ten drop este poladia. Kazdopadne je to ovela lepsie ako to co mame teraz k dispozicii. Zachvilku Blizzard odstartuje beta testovanie tak urcite viaceri ochutnaju prve zazitky v RoS a dufam, ze to tu ozije 🙂

  16. "PŘESTAŇTE BREČET"

    Hraju jen HC, a co tu čtu v těch komentech, je mi fakt smutno.
    Hrál jsem D1, D2 a pláčou tu jen SOFTi

    Wipe nebo datadisk?

    Já za ty prachy, si dám datadisk kterej mi dá hromadu dalších hodin zábavy.

    V té době kdy jsem hrál D1, D2 nebyl žádnej internet a když už byl tak jen u vyvolenejch. Hrálo se to na tzv. LAN párty. "Pamětníci pamatují"

  17. Z mojho pohladu to zase pride spravne aby hraci ktory maju xxx miliard goldov nenakupili top gear v priebehu jedneho dna a aj tak si budu vzdy hladat neaku alternativu preto ze chcu mat top vybavenie a byt v progrese na prvych prieckach co mi vobec nepride normalne , myslim ze blizz ide spravnou cestou a budu odmeneny hraci ktory naozaj hraju preto ze ich to bavi. Aj ked momentalne je hra taka ako je, hrat 1300 hodin z jednim a tym istym gearom je divne ze vam nedroplo nic lepsie , no uvidime ako poriesia ten trade 🙂

  18. tak ja verim, ze trade bude mozny so vsetkymi co mate vo svojom friend liste. Ludi to tak trosku mozno nakopne aj k tomu aby viac zhanali priatelov do hry, cim sa posilni zmysel celej hry ako online. No a ten cas ako hovorim aspon 24h. Pripadne absolvovat nejaky event, ktory hracovi zase na urcity cas (moze byt aj menej ako 24h) odomkne vacsinu jeho veci znovu na trade. Tak by sa dalo zbavovat veci pre ktore ste nasli lepsiu alternativu. No a obchodovanie cez 3 stranu bolo vzdy o riziku. To si musi uvedomit kazdy. Blizzard nema velmi paky ako tomu zabranit, kedze nemoze odsledovat ci neprebehla pred samotnou vymenou v hre, nejaka drazba niekde na Internete. Konzolisti asi takyto problem nemaju 😀

  19. tak viem si predstavit urcite riesenie pre trade a cim viac priatelov by ste mali vo friend liste tak tym by bol pre vas zaujimavejsi. otazka je ci by to kazdemu vyhovovalo. Normalne ako si aj teraz viete pozriet online/offline ludi a ich profil tak by tam pribudla dalsia zalozka "trade" co by bola akasi nastenka co ten clovek vsetko ponuka a co za to chce a kolko casu zostava do kupy/vymeny. vy by ste pripadne mohli danemu clovekovi poslat ponuku alebo rovno akceptovat jeho cenu. Ale aj v tomto pripade by to "okno" na trade mal byt aspon 24h alebo aj 48h. 2h je hlupost…

  20. gold eagle: co to s tym ma spolocne ? ako neviem ake su tvoje standardy ale moje su ze pokial sa clovek nepodielal na hre kde dany predmet dropol tak nema na dany item pravo, vyhadzovanie si itemov navzajom samozrejme plati len v hre so znamymi/kamaratmi ked hras open tak si zbieras sam pre seba popripade sa dohodnes na nejakom trade ak si s rozumnymi ludmi btw za casu ked diablo bolo cerstve tak na D3.cz mumbli bola perma aktivita a 99% rozumny ludia s ktorymi sa dalo farmit a spolocne hrat vdaka comu som preventivne public gamy radsej nikdy nezapol lebo nemam chut hrat s ludmi co tu hraju nehraju aby zabijaly prisery a lootovli ale aby sa viezli popri ostatnych alebo aby trolili ostatnych a ako uprimne neviem ako si na tom ty ale pre mna viac ludi v parte spravidla znamenalo ze sa muselo ist nizsie MP ale bola vacsia sranda ked som chcel ist co najvyssie MP isiel som sam alebo fakt vinimocne s par ludmi z friendlistu niekedy si pripadam ako keby som hral uplne inu hru ako ty alebo mnozstvo inych ludi ktorych komentare k diablu obcas musim pocuvat

  21. Gold Eagle
    ja ti rozumiem a tiež sa toho bojím..v podstate tento systém z dropom a trade na 2 hodiny je aj vo wowku. Podľa mňa má Blizzard v zálohe dobrý trade system ale len v rámci Klanov….kde nový členovia nebudú mať hneď prístup k trade..tým sa zabráni špekuláciam…každopádne to bude fail v tom,že skutočne v parte dropne niečo čo jeden bude chcieť a run sa zastaví alebo zbrzdí…teraz ak toho bude dropovať viacej tak to bude skutočne o ničom. Ostáva už len snívať o pošte…tá by to vyriešila hravo…drop nech si dotyčný poriešia po rune v pošte…sám som zvedavý na to ako to dopadne.

  22. Ty nějak naivně stále předpokládáš, že všichni hrajeme se známejma nebo kamarádama či co. A předem se s nima domluvíme na pravidlech. Hrál jsi vůbec někdy open multiplayer hru? Tam to co píšu bude bordelovatět až do řevu komunity. Stačí 30% idiotů v open hrách a hra je v kýblu. Nebudu narychlo nahánět známy aby si udělali čas. Když chci hrát MP, tak skáknu do open hry a hraju. Kdyby se aspoň dala MP hra pokmenovat třeba trade game, only farm run without trade game nebo tak něco, ale prdlačky. Hru su pojmenovat nemůžeš.

  23. Gold eagle: tento problem sa krasne riesi tym ze by to mohol dat len ludom v parte v tom pripade sa nan proste pozrie ak sa mu nepaci navrhne ho spoluhracom a ak to ani oni nechcu tak sa uz len rozhodne ci to rozcrafti alebo preda vendorovi, takto nejak budem fungovat ja nech sa tento bordel akolo tradeu vyriesi akokolvek vacsina ludi bude nariekat ze to uplne zabija trade a blizz to nakoniec koli ztaznostiam ludi takto nespravi ale podla man by toto bolo idealne riesenie ktore by zabilo vsetkych boterov, a vyriesilo aj problem s predajom na ciernom trhu za real peniaze (jedien co by sa dalo predavat by boli hodiny farmenia s danym clovekom ktory by vam daval itemy co mu padnu co je tak krkolomne ze 99%) zaujemcov a mimoherne prilepsenie by to vzdalo

  24. Jestli nebude vyřešeno nějaké lepší trade okno – něco jako zjednodušena Ah jen pro trade kus za kus. Tak víte jak bude hra v partě vypadat? Někomu něco padne. Rychle do města, bude porovnávat a rozhodovat se. Má na to 2 hodiny. Pak se rozhodne a začne nabízet, hra v partě se de facto zastaví. Mezitím něco padne druhému a zase. Bude to votrava vopruz. Cvíli hrát, pak čenžovat a zase chvíli hrát a furt dokola jak u blbečků na kolotoči, kteým točí chromý zadýchaný stařeček.

  25. mne sat o riesenie tradu celkom paci ja osobne som tak hral aj stare diablo co sa tyka itemov pre mna a planoval som hrat rovnako aj RoS takze pre man ziadna zmena ale myslim ze co sa tuka tohto blizzard este podlahne natlaku ludi a zmierni to aj ked sa neodvazim odhadnut do akej miery. co sa tyka setoviek tak suhlasim s tym ze stare setovky budu mat pravdepodobne ako pri prvom loot patchi stare ste bonusy a nove budu mat nove set bonusy takisto ako stare legendarky budu mat stare legendarne vlastnosti (ak nejake maju) a nove budu mat nove co sa tyka gemov tak co sa deje momenatlne je to ze markizy nikto nezbiera lebo sa mu nechce zbytocne minat 50M ale zbieraju sa imperialy (hned za markizom) ktore tiez dropuju z mobiek aj ked podstatne menej casto ako markizy (z toho co som vidle tak cca na 10 markizov pripada 1 imperial v drope) ale ako som hovoril toto sa bude menit lebo teraz v podstate ziadny gem pod imperialom (markiz a nizsie) nema ziadnu alebo takmer ziadnu hodnotu

  26. ReptileSVK uvidime. Zatial to tak nevyzera a ludia z Blizzardu sa ani tak nevyjadrili. Co povedali je, ze hracovi po drope legendarky alebo setovky daju "nejaky cas" na trade s ludmi ktorych ma pridanych medzi priatelmi (ale ta odpoved sa da pochopit aj tak, ze trade pojde iba s ludmi ktori s tebou hrali ked to droplo). A to ako ten trade nakoniec implementuju vo finalnej hre bude bud k niecomu alebo k nicomu. Presne to som aj tym co som napisal myslel. Potrebuju obmedzit "nelegalny" trade mimo D3 za real money, pretoze oni z toho uz nic mat nebudu. A to sa da jedine tym, ze po urcitom case sa drop zamkne. Cize ked nestihnes do urciteho casu najst niekoho kto tvoju cenu bude akceptovat tak obchod neurobis vobec.

  27. celý set tradneš do 10 minút to áno….ale prosím ťa ako ? koľko je to itemov ? cca 5 – 6 ? s niekým si v parte a dropne mu celý set na teba ?!?!?!?! máte na to 2 hodiny potom to bude mať dotyčný Account bound. Silne pochybujem,že setovky ktoré sú na drop vzácnejšie ako legendárky niekomu budú padať komplet sety v priebehu dvoch hodín..nemyslíš ? kým si skompletizuješ celý set na tvoju postavu tak to dúfam potrvá aspoň pár mesiacov…jednotlivé časti nie je problém trade s niekým v parte.

  28. keby imperial stal 50M a malo to tak aj ostat tak k top royalu by sa mohol dopracovat len bot optimalizovany na zbieranie goldov. Ten by totiz vysiel na stovky milionov 😀 holt, flipperi bez AH budu namydleni 😀 A celkom by ma zaujimal aj prepocet ked to vydaju, kolko gemov by musel clovek najnizsej kvality nadropovat aby si z nich vyskladal jeden top royal 🙂 Cisto zo zvedavosti. Uz pri markizakovi to bolo celkom slusne cislo 😀

  29. hmmm….. este by to mohlo byt tak, ze sice sucasne sety budu pri skompletovani vylepsene (aj by si to zasluzili o tom ziadna) avsak budu platit len pre tie, ktore nadropujete v RoS. Nieco podobne tu uz bolo a na AH stale mozete najst verzie legendariek a setoviek s privlastkom "Legacy" ale nikto ich nechce a neboli ziadane ani ked este o RoS nikto ani len netusil. Vobec by som sa necudoval keby som na seba hodil cely Immortal set z vanilly a ono by sa to spravalo uplne inak ako to co by popisovali v RoS. Necham sa prekvapit ale ked nie tak sa koli tomu nezblaznim. To len varujem aby poniektori nemali prehnane ocakavania. Posilnene staty urcite budu mat sety nadropovane v RoS avsak uz to nebude take jednoduche nejaky 4 kusovy set skompletovat. Uvidime aky daju trade a podla toho sa rozhodne. Ten sucasny co uvazuju, je len naplastou aby sa nemohlo povedat, ze D3 je cisto len self found…

  30. robert: niektore maju niektroe su este po starom (este nci neni definitivne) a pribudla kopa novych setov z toho co viem tak pravdepodobne 1 pre kazdu staru classu 2 pre novu classu a 1-2 neutralne sety, vlastnosti pri 2-3 itemoch ostavaju vacsinou po starom alebo velmi podobne ale full set bonusy sa vyrazne zlepsuju aspon u niektorych setov (napriklad natalya set pokial sa dobre pamatam dava autocats smoke screenu pod urcitym hp (je tam samozrejme nejaky cooldown)) ale stale ostava ze set itemy dropuju ovela menej casto ako legendarky a este k tomu tym ze je viac setov tak je aj tazsie nejaky cely ste nadropovat kedze je viac moznosti. co s tyka craftu gemov tak uprimne tiez dufam ze dropovat budu tak maximalne star gemy ale blizz to mozno s tymi karkizami mysli vazne, co ale vazne podla vacsiny hracov nemysli je ze craft imperial gemu stoji 50M ale craft tych nad nim vzdy 10 goldov (bez M) pokial sa dobre pamatam tak aj blizz sam pisal ze musi zistit ake ma dat ceny na craft gemov aby neboli ani moc vysoke ni mco nizke

  31. Nejdú mi do hlavy tie gemy, Nemôžu predsa len tak začať padať markízy. Aj keby urobili pár levelov gemov navyše, tak by bol Jeweler skoro nemal prácu 🙂 Nie je to v bete proste len tak, že Blizzard chce vyskúšať ako bude všetko fungovať s velkými gemami, tak ich nechal padať? A podľa toho nadstavia cenu craftenia gemov? Čo myslíte?

  32. @FunStorm dal bych ti nasledujici radu, vyjma toho aby sis precetl forum. Pokud si clovek chce uzit hru, je vhodne aby si na vsechno prisel sam, nebot samotne poznavani skillu a jejich mechanik je zazitem do hry. V okamziku, kdyz si jen nekde na foru prectes nejaky " nejvhodnejsi " build, ochudis se o zkusenosti s buildu ostatnich. Poznavani ruznych buildu neni optimalni z hlediska efektivity, ale zajiste dulezite z hlediska zabavy. Choice is yours;)

  33. scroow a zahadum: skor by som povedal ze obtiaznosti (normal/nightamre/hell/inferno) boli odstranene teraz je len 1 ktoru netreba prechadzat ale je od zaciatku cela pristupna (minimalen v adventure mode)
    co sa tyka MP tak tie boli premenovane na obtiaznosti (aj ked funguju rovnako ako stare mp) teraz mame easy/normal/hard/torment I/torment II/torment III/tormen IV/torment V/torment VI z toho co som videl ak aj ked ich je 9 poskytuju ovela vacsiu variabiltu ako MP lebo easy je podstatne lahsi ako hra bez MP ale torment VI je ovela tazsi ako MP10 a zaroven sa obtiaznost spaja aj s odmenami hlavne co sa tyka exp (torment VI ma momenatlne nieco okolo 3200% bonus exp) ale ja magic find bonusy su celkom solidne co smeruje k tomu aby sa naozaj silnejsej postave oplatilo ist si davat tazsich nepriatelov a nie facerolovat najslabsiu obtiaznost

  34. dnes som sa docital, ze v sucasnosti ma zmysel ak mate nejake demonic essencie, perfect square gemy a knizky tomes of secrets vsetky pouzit na craft amuletov. V RoS tieto "ingrediencie" nebudu mat takmer ziadnu hodnotu, takze ich hrac radsej vyhodi z truhlice ale ak sa vam podari nejaka pekna trifecta, vyrobit, tak v RoS to cenu zatial ma. Teda aspon pokial neprehodnotia fungovanie CC+CD+AS. Ak by sa dal navyse u mysticky zmenit primarny stat z napriklad 250 int na 500 int tak by taky amulet mohol vydrzat aj dost dlho. Ak to spravne chapem tak dolezita je kvalita trifecty kedze sucasne primarne staty su polovicne oproti tym z RoS a navysenie dmg pri tych z RoS nebude stat za rec. To iste plati aj pre prstene a rukavice. Kvalitne trifecta itemy teraz maju vyssiu cenu ako priemerne qudfecty ci neziskatelne quinfecty. Tak aspon nejaka dobra sprava nakoniec, pokial to teda Blizzard neprerobi, co je celkom realne kedze sa len zacalo s testovanim 😀 Ostatne gemy predat…v RoS zaciname markizami 😀

  35. stejně je to kravina, jak to hrozně řešíte. Když Blizzard udělá na Diablu něco, co se vám nelíbí, tak tady děláte, jako když vám někdo ublížil. A když Blizzard udělá na Diablu 3 něco co se vám líbí, tak tady vyvádíte jak malý děti co dostali lízátko, jak je to super. 😀 Čtu si tady komentáře pravidelně a je to často větší zábava než nějakej film :))

  36. bunkerman – perco nie…. teraz ked su uz skoro vsetky karty rozdane a caka sa na datac dost hracov zacalo svoj cas v D3 travit formou self-found hrania. Kupodivu tento "mod" stale prinasa dostatok vyzviev. Extremisti su potom taki co to hraju na hardcore a MP10.

    Ale Blizzard ma presne to co si spominal a to kludne v datadisku mozu priniest do hry. Vola sa to ladder, vacsina z nas o nom vie a v D2 ho dodnes uspesne prevadzkuju. Ja v tom nevidim nic zleho, hrac suhlasi s podmienkami ladderu, chce s priatelmi sutazit (alebo aj s celym svetom) a ked navyse ma moznost ziskat specialne cool itemy, ktore inak neziska a ktore mu po ukonceni ladder sezony zostanu, tak preco nie? Ale osobne si myslim, ze viac bude hracov, co sa chcu posuvat dalej a nie stale zacinat odznova. Aj tu maju Blizzard kompromis a sice novu postavu, ktoru si vacsina z nas urcite rozbehne. Aspon na chvilku budu tie nase pracne zohnate spickove predmety na nieco dobre 😀 Kazdopadne na datadisk sa tesim aj ja tak dufam, ze ho velmi nezmrvia…

  37. Soulcrusher: to su 2 rozne pohlady na vec s tym ze to mazat nemozu s tym mas pravdu to som pisal uz aj predtym, ja som len pisal ze by mi nevadilo keby mazali sice ano investoval som do diabla vela casu (momentalne mam nahratych skoro 1800h) ale bolo to diablo nedotiahnute a to co som zatial videl z Reaper of Souls mi hovori ze aj ked ten datadisk ma este kopec chyb ktore niektore asi nikdy neopravia tak je to hra ovela blizsie k dokonalemu stavu ako bolo povodne diablo a naco tento omnoho lepsi stav znecistovat niecim z toho horsieho stavu ? jedine co sa tym dosiahne je ze sice ano bude sa diablo hrat viac pred datadiskom ale kvalite datadisku to uberie, podla mna rovnako ako nikoho netrapilo ze sa mu neprenesu itemy a postavy z D2 do D3 tak by ich nemuselo trapit ani ze sa im nic neprenesie z D3 do RoS a man osobne by to vobec netrapilo zacat RoS ako novu hru ale vacsina hracov si chce nechat zo stareho diabla co najviac ako sa da ale podla man si tym tu hru clovek v podstate viac skazi ako vylepsi lebo neviem ako pre teba ale pre mna su najkrajsie tie zaciatky ked sa clovek rozkukava so svojou prvou postavou zhana prve itemy atd potom cim sa viac hra na to najst zbran co ma o 10% viac crit dmg alebo prsten co ma o 5 viac sily tym je ta hra menej zazivnejsia. Uprimne v case kedy sa este o RoS nic nevedelo tak som uvazoval o osobnom wipe uctu aby som si uzil hru od zaciatku ked pride datadisk ale ked som zistil ze sa v podstate nic neprenasa tak ten wipe naozaj robit nemusim

  38. bunkerman – no aj ked zrusia AH/RMAH a hraci budu mat len to co najdu ani tak nemozu len tak mazat. Ved to tych ludi stalo kopec casu co do toho investovali. Kolko hracov bude dlho bavit piplat si postavu aby mu ju nasledne zas a zas tvorcovia uplne zruinovali? Mne to pride ako zle zvladnuty koncept alebo nie celkom triezvy odhad na zaciatku ked zacali veci dizajnovat. Neviem ci pridu s novou postavou ale urcite pridu s novym aktom a s navysenim lvl na 80. Takze sa budeme prehanat po Sanctuary zo zbranami, ktore budu mat DPS 20 000 – 60 000? Vitality budeme mat do miliona a aj tak nam bude skakat z miliona na tisice ako sa to obas teraz deje, ze nam skace z tisicov na stovky? v D2 aj ked prisiel datadisk to tak okate nebolo. Toto je u mna dokaz toho, ze to nemali pri tvorbe a rozbehu D3 celkom jasne premyslene a vanillu davali na trh s tym, ze ved je to Diablo tak to ludia budu kupovat. No a nemylili sa. Je trosku komicky fakt, ze jedinu vec ktoru budem sem tam pouzivat aj v datadisku z veci co mam teraz v truhle budu len Angelic Wings. Nastastie sa konecne budu dat aspon farebne zladit aj s tym co budem mat na sebe aby to neposobilo ako past na oko, takze to clovek radsej ani nenosi…

  39. WaynE to aj ja a mozem zodpovedne povedat, ze aj to je nanic. Vlastne nie, raz davno mi padli quadfecta rukavice pre DH a nedavno mi padli quadfecta rukavice pre barbara, bohuzial stalo sa to az po tom co BLIZZARD ukazal co pre nas pripravuje za itemy do datadisku a co moj barbar zaparkoval na plvl100. A z essencii som si vycraftil 3 velmi dobre amulety, ake by mi v hre nepadli ani za 1000h hrania a za ake by som sa na AH/RMAH nedoplatil. Pritom som ich dost dlhy cas pouzival a u DH este pouzivam. Ten craft nebol az tak zly v porovnani s tym co padalo a dodnes pada.

  40. fru-fru: cisielkami rozhodne zvyskom nastastie velmi nie
    Soulcrusher: no ide o to ze aj craft materialy atd vsteko je to viac alebo menej na ten equip z AH napojene ci uz priamo alebo menej priamo (vsak diablo je cele o equipe) ja osobne by som privital kludne aj uplny wipe vsetkeho ale ako som uz povedla to blizz spravit nemoze koli tomu co povedal v minulosti, kazdopadne co sa tyka nerfovania tak doterajsie nerfi mi pridu rozumne (perma frost wizz aj perma imune WW barb boli uplne mimo toho co by sa podla mna a ocividne aj blizzu v diable nachadzat malo) ako mozno boli aj ine sposoby ako ich nerfnut ale to co spravili je ok a pravda je ze sa objavili nove najefektivnejsie buildy ale ziadny z nich neni ani zdaleka tak gamebreaking ako boli tieto 2, co sa tyka druheho datadisku tak tam podla mna pride nejaka nova postava, novy act, level cap na 80, 10-20 nasobne vyssie ciselka a nejake nove itemy, este som celkom zvedavy kedy budu robit deinflaciu a ci vobec niekedy(ako jedinu dalsiu alternatvu vidim k/M/G/T znacky lebo uz ani teraz nevidno ake to cislo vlasten je obzvlast pri HP mobiek napr. elita na torment VI moze mat kludne 2 000 000 000 zivota a to bez extra health)

  41. bunkerman – uplny suhlas s tym co pises ale je tu jedno podstatne ALE… zatial co v D1 a D2 Blizzard neprevadzkoval ziaden oficialny server na kupu a predaj za realne peniaze, v D3 tak urobil a to aj napriek kritike. Velmi dobre vieme ako na nu reagovali a ako ju odovodnovali (napr. ochrana hracov pred podvodnikmi atd.) A teraz to vyznieva, ze tymi najvacsimi podvodnikmi su oni sami. Mne nevadi, ze to teraz menia ako to, ze idu menit uplne vsetko. Nejedna sa len o predmety ale dokonca aj o skilly, buildy a este aj ingrediencie. Vazne neplanuje Blizzard novu menu v datadisku namiesto zlata? Lebo okrem toho je uz teraz jasne, ze vsetko bude inak. Zmeni sa aj styl hrania ale nie tym, ze by pribudli nove vyvazene vlastnosti ale tym, ze nerfovanim hracov dotlacia k zmenam. A co pride s druhym datadiskom?

  42. podla mna sa prave blizzard snazi co najviac napravit to co v Diable pokazili a to by sa najjednoduchsie dalo dosiahnut kompletnym wipeom celeho serveru ale to povedali ze nspravia tak teraz museli vymysliet ako to obist tj. ze sice vam nic newipenu ale vsteko co ste mali sami dobrovolne vyhodite lebo v hre bude nieco ovela lepsie je to sice kostrbate riesenie posuvajuce inflaciu statov v diable do novych obludnych rozmerov (aj v starom diable boli cisla podla mna moc vysoke) je to smutne ale uprimne neviem prist na lepsie riesenie zo strany blizzu pokial sa nechcu sudit s polkouameriky koli poruseniu niecoho

  43. hmm…tak naco ich potom zbieram a mam ich uz okolo 600? :DDD

    NESERTE MA BLIZZARDACI. To je tak strasne demotivujuce vidiet, ze vsetko co robime je zbytocne s tym co pride. Ale demonic essencie by nemuseli odpisat. Ved su tiez BoA a tak kazdy co ich ma ich aj poctivo v hre nazbieral. V AH a ani v RMAH ich nekupite. Tak uz nech nevymyslaju vsetko odznovu. Stale nechapem preco by nemohli byt DE pouzitelne aj pri crafte top itemov v RoS? Nech ten pripadny recept rozsiria ked chcu o nejaku novu tajomnu ingredienciu ale nech nemusime vsetko vyhadzovat z truhly. Aj tak takmer vsetko z nej poleti co uz vsetci vieme….

  44. Hoši já jsem měl teď konkrétně na mysli, ale to jestli půjde vůbec mít MF větší než je limit z paragon bodů, který můžu rozdělit. V případě, že mi dají body získané za paragon levely 100% MF doufám, že to nebude ta nejvrchnější hranice, ale že k tomu půjde připočíst bonusovej MF co mám na předmětech. Aktuálně to totiž funguje tak, že se přes oněch 615% nedostanu ikdyž mám další MF na předmětech a stejně tak má MF bonus na předmětech follower, ale je tu prostě strop a díky tomu už to přes 615% nedám, ale já se ptám proč? Proč bych nemohl mít ještě víc když tu vlastnost na předmětech mám.

  45. inak nic v zlom ale nerfovanie skillov nas sprevadza uz od sameho zaciatku co bolo D3 vydane a hned nas tak zrejme neopusti. Predpokladam, ze menit sa budu skilly aj po vydani datadisku. Myslim, ze toto Bllizard evidentne nezvlada. Ani po vyse roku nedokaze urobit balanc aby nemusel menit zabehnute skilly a ich vlastnosti a tak ludom naburavat ich najoblubenejsi styl hrania. Namiesto toho aby posilnili ine skilly alebo ich inak vylepsil stale nerfuje najziadanejsie. Pritom keby ponukol vyrovnane alternativy, tak by sa postupne stali hranymi. Toho barbara nechapem, ze celeho prekopali. Impunity nerfovali uz davnejsie ale nestacilo pritom taky monk je uz davno viac OP ako barbar a teraz mu daju este aj "teleport" aby bol na bojisku rychlejsi… WotB udrzi permanentne iba maloktory barbar a aj to musi lietat po celom akte ako blazon, co napriklad mna vobec nebavi…

  46. k tomu MF – nedavno som cital vyjadrenia vyvojarov, ze MF by po novom mal oktrem toho co uz robi, ovplyvnovat ak kvalitu dropnutych veci. Inymi slovami bodiky z paragonu mozete davat do MF a tak ho stackovat ale v danej skupine MF superi o hracovu priazen aj s inymi zaujimavymi a ziadanymi vlastnostami. Cize u vacsiny hracov pojde o kompromis a vsetky body zo skupiny nedaju do MF. Postupnym progresovanim v paragonoch vsak bude pocet bodov v MF pribudat kazdemu. Ak odstrania limity alebo ich nastavia dostatocne pre MF tak by to nemusela byt zla idea, pretoze maximum bodov v danej skupine hrac dosiahne az na plvl 800, cize aj po 1000h odohratych na torment VI, stackovanim MF vam budu padat "kvalitnejsie" veci a to vratane verzii toho co uz mate. Uvidime s cim pride Blizzard v ostrej verzii ale vdaka noliferom sa bude nerfovat aj v tejto oblasti.

  47. gold eagle: pojde ale momentalne je to len 100% na maxime (najskor pri lvl 200 paragon pr i minuti vsetkych 50 utility bodov na MF) v utility okrem MF mas este movement speed, pickup radius a max resource ja osobne pojdem asi po max resource ale ak ho tvoj build nepotrebuje tak mozes bez problemov maxovat MF
    delosombres: ano mame ale nikdy nedas tolko CDR aby si mohol vycastit 4 frost novy za sekundu co znamena ziadny permafrost, jedina moznost je 1 pylon v nephalem riftoch ktory cooldony a skill costy uplne rusi na 30 sekund a ktory ale neni predlzeny tu zmienovanymi rukavicami
    mindorin: z toho co som videl tak momentalne ma wizzard jednu z najrychlejsich fariem zo vsetkych postav ak nie najrychlejsiu prave vdaka tomu ze mu ako jedinemu nechali resource per crit ktory sa da ziskat z predmetov
    srandista: z toho co som videl tak su pomiesane

  48. Pěkný článek, konečně nějaké info 🙂

    Tak s tím wizem mě překvapili, CM že nebude?
    Chápu že chtějí dát nerf na permafrost, ale nevím jak se wiz obejde bez DS na vyšších obtížnostech, i když jsem viděl na youtube, že je nějaké nový armor co stackuje toughness, nebo tak něco… no uvidíme:)

  49. Zdar, bude mozne v ROS hrat aj bez pripojenia k internetu? Myslim single player.
    Uz ked zrusia AH/RMAH tak uz je to len krocik k offline modu. Moc sa tesim. Po cca 800hod na PC a dalsich 200 na konzole, sa uz moc tesim na datadisk a navrat k PC /praca v inventari je na konzole fakt otravna a datadisk urcite zoberiem na PC/

  50. To wayne:
    to máš možná pravda, ale aspoň nepojedu stejný build od D3 třeba 5 let;), ale 2 roky v D3 jeden build a 2 roky v ROS další 😀

    To Gold Eagle:
    hehe, pravdu díš…věřím, že si to v blizzu uvědomují a proto na něm nic nemění

    To Bubkerman:
    Na to stavění buildů okolo gearu s emoc těším! Doufám, že to bude fungovat a bude to reálné. Těším se na pocit, že má bařena není stejná jako 70% ostatních bařen, ale třeba jako jen 25% ostatních bařen 🙂

    Obecně vzato myslíte, že by v D3 nemohl fungovat AH a AB systém stejně jako ve WOW? Tam mi to přišlo funkční. Pravda, že WOW jsem hrál naposledy za Licha…Cata a dále mě už nechalo v klidu, popravdě mě nebral už ani moc ten Lich…

  51. Gold Eagle: v takom pripade by blizzard daval nejake respec itemy aby si clovek vedel kompletne prehadzat body, kazdopadne zase vsetky top buildy nezrusili len tie co mali viditelne najvacsiu vyhodu oproti ostatnym uprimne si myslim ze este maju co nerfovat ale z toho co som videl tak nerfuju len to co nerfnut naozaj treba

  52. K tomu Barbarovi. Ano, a pak se opět nový barb. hlavní způsob hry znelíbí Blizzardu, že ho hraje moc lidí a zase to změní. Lidi si najdou nejlepší nový build a zase to změní a lidi zase a zase … a dokola. Blizzard má štěstí, že skilly lze v D3 libovolně přeházet. Představte si, že by sjte měli vývojový neměnitelný strom jako v POE a Blizzard by takhle mixoval skilly. To by ten řev komunity rozbil Blizzardu monitory.

  53. ano male/velke loot bagy obsahuju veci od flasiek cez gemy az po itemy a recepty, momentalne sa v bete daju najst len velke loot bagy ale myslim ze s tym este nieco spravia
    co sa tyka WW barbara tak da s v pohode ist aj teraz akurat teda uz nema tak movement speed co ale az tak nevadi kedze sa da zohnat ovela viac movement speed buffov v datadisku, a fury si udrzuje pomocou overpoweru a zopar pasiviek, uz to urcite neni suverenne najrychlejsie zabijajuci build ale este stale je pouzitelny
    co sa tyka prestavivania buildu tak myslim ze ho budes prestavovat ovela viackrat ako raz kedze ako blizzard sluboval legendarky su naozaj build changing
    co sa tyka tradu tak ten este nejak podla mna riesit budu ale uprimne ma to moc nezaujima, v tom ako to je mozem vyhodit spoluhracovi predmet co mi padol nanho s nim v hre a to mi staci

  54. To uzamčení obchodování po 2 hodinách je blbost cosi budeme povídat. nevědí jak na boty, tak to řeší restrikcema pro všechny. Trejd dialog bud přetíženěj snahou lidí to rychle udat a ti co ji budou týden používat a pak nadjou leší ji tak max rozbijou na materiál. Který, pokud nebude account bound taky se bude na neofíko webech prodávat jako platidlo. Pokud tuhle úchylárnu chtějí skutečně dotáhnout, tak musí udělat account bound úplbně všechno a tím zcela zastavit jekýkoliv trade mezi lidma. Trade je ovšem vlastností lidí. Tak nevím nevím.

  55. Chlapi já si nemyslím, že by to byl barbův konec. Barb i bez INF půjde hrát, jen se to bude muset točit trochu jinak;). Hlavně nám to dává možnost přestavět buildy a nejet furt to samý dokola. Bařena se změní a bude se hrát lehce jinak. Kdyby to opravdu někomu nevyhovovalo, tek holt přesedlá na jinou postavu. Neviděl bych to tragicky…

  56. Kanam: sorry to som zabudol napisat do clanku, archon presiel tiez velkou zmenou namiesto predlzenia o 1 sec za kazdu zabitu mobku wizard dostane + 7% dmg za kazdu zabitu mobku do konca archona, ale s velkym cooldown reduction by archon build mal byt stale pouzitelny podla mna
    Soulcrusher: plne suhlasim ale ked sa clovek nudi trochu pofarmit paragon nikdy neuskodi + da sa popri tom pokecat s ludmi atd
    WaynE: wipe uctov z bety bude na 100% clovek bude mat len to co nazbieral v starom diable

  57. tak ja som presvedceny o tom, ze ceny za craft gemov pojdu dole a skresavat sa bude hlavne z tych vyssich urovni a to vyrazne. Ak som pochopil Blizzard pridal niekolko dalsich urovni nad markizom. Preto si myslim, ze v sucasnosti nema cenu velmi zbierat gemy a ani ich "craftovat". Z rovnakeho dovodu je nezmysel investovat peniaze do nakupu lepsich gemov, kto tak urobil podla mna prerobil (tam sa tiez neoplati "schovat" hodnotu sucasneho zlata). Cim viac viem o datadisku tym viac si myslim, ze momentalne nema zmysel hrat Diablo. Ani to farmenie paragonov, kedze vacsina hracov sa na MP10 inferna dostane tesne pred plvl100 a potom dalej ma stopku na exp. a aj to ako to nabieha na najvyssej urovni je v porovnani s torment I-VI pomale. uff…mohli pre PC uvolnit aspon to co maju uz nasadene na konzolach a odomknut ziskavanie exp aj pre plvl100 postavy. V idealnom pripade si pockame "uz" len 5 mesiacov a to sa mi zda velmi vela. Ta motivacia je momentalne ta tam. Sucasne D3 mi pride ako taky trailer na skutocne D3. Nez to konecne vyjde tak to tu budeme este velmi vela teoretizovat a slintat…

  58. s tou kompletizaciou setov mas asi pravdu zvlast ked sa vezme do uvahy ze mozno sa uz setovky ani nerataju kao legendarky ale ako osobitna kategoria itemu (maju aj vlastny beam) tie vychytavky s konzol by mohli pridat aspon by sa clovek pobavil ked by zabijal rift guardiana s tripple packom a zrazu by mu tam prisli este 2-3 avengeri, co sa tyka trade systemu tak moj nazor je ze cim menej tradu tym lepsie ale tak to je len moj nazor ja si strasne rad vsetko najdem sam aj ked to trva dlhsie, co sa tyka runewords tak si myslim ze tento datadisk to uz nepride maximalne tak nejake gemwords ale aj o tych pochybujem, aj ked vlastne nieco ako gemword ma crusader ako passivku ale chcelo by to viac veci asi

  59. nakolko mnozstvo legendariek a setoviek vzrastie a po novom uz moze od lvl 70 padnut hocijaka (s adekvatnymi statmi) a AH sa zrusi, bude kompletovanie setov asi vyrazne narocnejsie. Trade bude len obmedzeny a mozny len po nejaky cas inak sa legendarka alebo setovka uzamkne. Stale nie som presvedceny o tom ci je to spravne rozhodnutie aby hrac mohol obchodovat s vecou len par hodin od dropu. Som zvedavy co hraci vymyslia. Ked si spomeniem coho boli schopni pri farmeni annihilus charmu v D2, verim, ze sa nieco objavi aj teraz. Mozno vznikne stranka kde hraci budu ponukat svoje legendarky/setovky s vyznacenim casu expiracie. Ak sa nebude dat vymienat zlato ci gemy bude to ale zaujimave. Vsetky novinky vitam ale som zvedavy ako vyriesia ten trade. A bol by som za to, keby urcite vychytavky ktore su urcene pre konzoly ako "Avenger kills" boli implementovane aj pre PC hracov. Nevidim ziadny dovod aby to bolo len pre konzoly. Inak s tymi urovnami gemov to zacina byt sialene. Uz aj z tohto dovodu by navrat runovych slov bol prinosom, kedze oproti gemom staci 15-20 run na to aby ste vedeli vyrobit stovky veci

Napsat komentář