Guardian ZOMB
Nekromancer
Build: Skeletal Mage, Decrepify, útoky nožem s jedem. Merc (desert s holy freeze).
Screenshoty:
ZDE!
Konečný level: 81
Konečné staty:
Poison Dagger dmg:
445-734
Str
121, Dex
89, Vit
320, En
43
Life
1040, Mana
230
Defense 889
Resisty: 43, 26, 65, 40
MF: 79 % (151 % i s mercem)
Skilly:
Amplify Damage 1 (3), Weaken 1 (3), Terror 1 (3),
Decrepify 20 (22)
Bone Armor 10 (14), Bone Wall 1 (5), Teeth 1 (5), Corpse Explosion 1 (5), Poison Dagger 5 (9), Poison Explosion 1 (5), Poison Nova 1 (5)
Raise Skeleton 1 (3; 5),
Skeleton Mastery 20 (22; 24), Raise Skeletal Mage 20 (22;27), Clay Golem 2 (4; 6), Golem Mastery 1 (3; 5), Summon Resist 2 (4; 6), Blood Golem 1 (3), Iron Golem 1 (3), Fire Golem 1 (3)
Na sobě měl:
ZOMB's Spineripper Poignard - DMG 35-87, +1 to Necromancer Skills, +15 % IAS, +235 % Enhanced Damage, Adds 15-27 Damage, Ignore Targets Defense, 8 % Life Stolen per Hit, Prevent Monster Heal, +10 to Dexterity, All Resistances + 13%, socketed 1x (jewel s těmi rezisty)
Ancient's Pledge Scutum (Ral Ort Tal) - Defense 84, +50 % Defense, Cold Resist +43 %, Lightning Resist +48 %, Fire Resist +48 %, Poison Resist +48 %, 10 % Damage taken goes to mana
ZOMB's Lore Full Helm (Ort, Sol) - Defense 29, +1 to All Skills, +11 % Enhanced Defense, +10 to Energy, Lightning Resist +30 %, Damage Reduced by 7, +2 to Mana After Each Kill, +2 to Light Radius, Increase Maximum Durability 15 %
Spirit Forge Linked Mail - Defense 423, Adds 20-65 Fire Damage, +15 to Strength, +101 to Life (Based on Character Level), Fire Resist +5 %, +4 to Light Radius, +48 % Better Chance of Getting Magic Items, Socketed 2x (2x Perfect Topaz)
Blood Emblem Amulet - +2 to Poison and Bone Skills, +11 to Strength, Cold Resist +6 %, Lightning Resist +29 %, Fire Resist +6 %, Poison Resist +6 %
Spirit Grip Chain Gloves - Defense 14, 10% Chance to Cast Level 3 Charged Bolt When Struck, +45 % Enhanced Defense, Cold Resist +15 %, Fire Resist 14 %, 21 % Better Chance of getting Magic Item, Repairs 1 Durability in 33 Seconds
Raven Spiral Ring - +111 to Attack Rating, 2 % Mana Stolen per Hit, +8 to Energy, +6 to Lfe, +9 to Mana, +1 to mana After Each Kill
Manald Heal Ring - 6 % Mana Stolen per Hit, +20 to Life, Replenish Life +5, Regenerate Mana 20 %
Credendum Mithril Coil - Defense 108, +50 Defense, +10 to Strength, +10 to Dexterity, All Resistances +15.
+150 Defense
Rite of Passage Demonhide Boots - Defense 59, +30 % Faster Run/Walk, +25 % Defense, +25 Maximum Stamina, Half Freeze Duration
Switch:
Yew Wand - +1 to Confuse (Necromancer Only), +3 to Raise Skeletal Mage (Necromancer Only), +50 % Damage to Undead
Switch štít:
ZOMB's Ghoul Badge Sexton Trophy - Defense 76, +2 to Necromancer Skill Levels, Adds 13-28 Poison Damage Over 4 Seconds, +2 to Decrepify (Necromancer Only), +3 to Poison Explosion (Necromancer Only), +2 to Bone Wall (Necromancer Only), +37 % Enhanced Defense, +6 to Life, Lightning Resist +19 %, Magic damage Reduced by 3
Charmy:
Sharp Large Charm of Frost - +6 to Maximum Damage, +48 to Attack Rating, Adds 1-3 Cold Damage
Emerald Grand Charm - Poison Resist +28 %
Azure Small Charm of Shock - Cold Resist +4 %, Adds 1-6 Lightning Damage
Grand Charm of Sustenance - +31 to Life
Fiery Small Charm of Fortune - Adds 1-3 Fire Damage, 3% Better Chance of Getting Magic Items
Pestilent Grand Charm of Sustenance - +100 Poison Damage over 6 Seconds, +24 Life
Glowing Small Charm - Adds 1-14 Lightning Damage
Garnet Large Charm of Dexterity - +4 to Dexterity, Fire Resist +12 %
Toxic Large Charm - 90 Poison Damage over 5 Seconds
Fiery Small Charm of Incineration - Adds 8-16 Fire Damage
Grand Charm of Vita - +40 to Life
Septic Large Charm of Storms - Adds 1-35 Lightning Damage, +10 Poison Damage over 3 Seconds
Merc měl:
Bonehew Ogre Axe (Amn, Hell) - DMG 110-574, 50% Chance to Cast Level 16 Bone Spear on Strining, +30 % IAS, +296% Enhanced Damage, 7 % Life Stolen per Hit, Prevent Monster Heal, Level 14 Corpse Explosion (30 Charges), Requirements -20 %, socketed 2x
Duskdeep Full Helm - Defense 71, +8 to Maximum DMG, +45 % Enhanced Defense, +13 Defense, All Resistances +15 %, Damage Reduced by 7, -2 to Light Radius, Ethereal
Corpsemourn Ornate Plate - Defense 1213, 6% Chance to Cast Level 2 Iron Maiden When Struck, +12-36 Fire Damage, +169 % Enhanced Defense, +8 to Strength, +10 to Vitality, Cold Resist +35 %, Level 5 Corpse Explosion (40 Charges)
Nálezy:
Angelic Halo 3x, Angelic Sickle 2x, Angelic Mantle, Arcanna's Head, Arctic Horn, Berserker's Headgear, Berserker's Hatchet, Berserker's Hauberk, Cathan's Seal 4x, Cleglaw's Tooth, Death's Guard, Death's Touch, Hsaru's Iron Heel 3x, Iratha's Coil, Isenhart's Horns 4x, Isenhart's Case 2x, Isenhart's Lightbrand, Isenhart's Parry, Milabrega's Orb, Milabrega's Diadem, Sigon's Gage, Sigon's Sabot, Sigon's Wrap, Tancred's Skull, Tancred's Crowbill 3x, Vidala's Snare 2x,
Aldur's Rhythm 2x, Hwanin's Justice, Hwanin's Refuge, Rite of Passage 2x, Credendum
Blacktongue, Bladebuckle 2x, Bloodthief 2x, Bonesnap, Bverrit Keep 2x, Crushflange, Dimoak's Hew, Doomslinger, Duskdeep, Frostburn, Humongous, Manald Heal, Lance of Yaggai, Leadcrow, Spectral Shard, Steelclash 2x, Steelgoad, Swordback Hold, Tarnhelm, The Centurion, The Diggler 2x, The Mahim-Oak Curio 2x, Undead Crown, Ume's Lament, Woestave, Wormskull
Corpsemourn, Ribcracker, Skystrike, Spineripper, Spirit Forge, The Impaler 2x, Waterwalk,
Bonehew, Djinn Slayer, Flamebellow, The Oculus, Widowmaker
RW:
Ancient's Pledge, Lore
6x El, Eld, 9x Tir, 7x Nef, 12x Eth, 3x Ith, 12x Tal, 10x Ral, 11x Ort, 4x Thul, 9x Amn, 7x Sol, 3x Shael, 3x Dol, 3x Hel, 2x Lum, 2x Lem - celkem 107 run
Normal
...šel s prstem v nose, nenarazil jsem prakticky na žádný problém kromě náročnosti na manu a některých akt bossů (Diablo byl dost otravnej). Celé na players 8.
Runy:
1. akt: Tir (countess) - 1 runa
2. akt: 3x El, Eld, 3x Tir, 3x Nef, Eth - 11 run
3. akt: 2x Tir, 5x Eth, Ith, 2x Ral - 10 run
4. akt: El, Nef, Ith, 3x Ort, +Nef (hellforge) - 7 run
5. akt: Nef, Eth, 3x Tal, Ort, Sol + RalOrtTal (barbaři) - 10 run
krávy: Eth - 1 runa
Celkem: 40 run za normal
Doba hraní: 1. akt:
2h 08m, 2. akt:
2h 05m, 3. akt:
2h 23m, 4. akt:
1h 46m, 5. akt:
3h 44m, krávy:
0:31m. Celkem tedy
12h 37m
Nightmare
Zde hra výrazně zpomalila, protože jsem nemohl dát zatím víc bodů do Skeleton Mastery, než 10 (abych dodržel to turnajové pravidlo, co jsem si sám vymyslel). Díky tomu byly kostry slabší a než něco zabily, trvalo to déle. Ve 2. aktu jsem také vyměnil merce za definitivního na Holy Freeze a hra začala být natolik bezpečnou, že mě mohla ohrozit jen má vlastní blbost, na což jsem se snažil dát si pozor. Trochu mě trápily nízké rezistence, ale vše stejně mířilo hlavně do merce a Clay Golema. Zvláštní bylo, že ve 2. aktu téměř nepadaly runy.
Runy:
1. akt: Tal, 2x Ral, Ort, 2x Thul, Amn, Hel + Tal (countess) - 9 run
2. akt: El, Amn, Shael - 3 runy
3. akt: 2x El, Tir, Eth, Ral, 2x Amn, Sol, 2x Dol, Hel - 11 run
4. akt: Nef, Ral, Sol, Lum, Lem + Sol (hellforge) - 6 run
5. akt: Tir, Nef, 2x Eth, Amn, Sol, Dol, Lum + RalOrtTal (barbaři) - 11 run
krávy: 0 run
Celkem: 40 run za nightmare
Doba hraní: 1. akt:
4h 20m, 2. akt:
3h 50m, 3. akt:
4h 05m, 4. akt:
1h 45m, 5. akt:
5h 05m, krávy:
0:25m. Celkem tedy
19h 30m
Hell
Měl jsem tu mírně záporné rezisty na cold, ostatní jsem měl +/- na nule. Musel jsem proto dávat velký pozor, abych se nepřibližoval k dual enchanted monstrům, o těch, co by mě zabily na jednu ránu, ani nemluvím. Začal jsem jako zbraň používat poison dagger a občas vepředu pomohl mercovi a golemovi. Oba byli díky Holy Freeze docela držáci, zvláště když ještě dostali podporu mého Decrepify. To dokázalo paralyzovat i jinak smrtelně nebezpečné bosspacky. Vzhledem k tomu, že jsem měl docela smůlu na dropy a taky na crafty, jsem po celý hell nosil skoro tu samou výbavu, co na Nightmaru. Až do 4. aktu byla úplně stejná, pak už jsem ale musel zasáhnout, protože postavit se Diablovi s nulovými fire resisty a téměř nulovými lightning resisty je sebevražda. Jeho Red lightning hosu bych se vyhnul, ale popálení jeho firestormu by mi určitě udělilo stopku. Takže jsem dal do díky Spinerepperu, co mi udělal Larzuk už na NM, vložil jewel, co měl +13 all resist. Tm byl problém zčásti vyřešen. Díky tomu, že pak padlo i Spirit Forge, jsem měl další rezisty navíc, ale musel jsem obětovat trochy MF, ovšem v této fázi není tato položka až tak důležitá. No, na 5. akt jsem měl slušné rezisty.
Nejvíc mě ale trápily vysoké počty životů nepřátel. Díky tomu se bitvy táhnuly někdy až šíleně dlouho. Dost nebezpečná se občas ukázala být Holy freeze aura, co na mě strhávala, hlavně třeba v úzkých katakombách, nechtěnou pozornost. Často mě zdržovala i nutnost repozicování celé armády, co jsem dělal pomocí TP. A kapitolou samou pro sebe byly hordy nemrtvých a unravelerů ve 2. aktu. Mrchy vždycky byly tak 4 až pět a s oživováním byli mnohdy rychlejší než já. Naštěstí se mi málokdy stávalo, že by mi rozmetali celou armádu. Na tak silný bosspack nebo skupinu bosspacků jsem narazil snad jen párkrát. Většinou pro jiné postavy by třeba nálet 3-4 bosspacků byla konečná, tak HF+decrepifa udělala své, i když se bitva táhnula třeba 5 minut. Vysoké životy byly obzvášť otravné ve 4. aktu. Pak v 5. aktu se zase často projevovala neposlušnost.....nikdo neútočil tam, kam jsem potřeboval, a abych je donutil, musel jsem dělat riskantní manévry, kdy jsem párkrát málem chcípnul a zachraňoval to fullkou. Tam také bylo nejvíc skupin, co mi rozmetávali kostry, ale já většinou byl schopen ztráty ještě během bitvy nahradit, i když mnohdy ne úplně a třeba 2-3 kostry chyběly. U bosspacků to bylo tak, že kostry málokdy přežívaly déle, vždy to na sebe bral merc a já ho jen podporoval: házel Decrepifu, léčil, občas píchnul bosse do zadku. Nesmírně otravný byl Baal a jeho kopie. S ním mi bitva trvala asi 25 minut....
Jinak nejhorší pořízení jsem měl s Ancienty. Tam jsem setrval asi hodinu, a to proto, že jsem potřeboval: 1) roll vlastností, s nimiž se dalo bojovat. za 2) roll předmětů ancientů, s nimiž nebyli (hlavně Talic) schopni zabít mého merce na jednu-dvě rány. Asi 3x jsem dokupoval svitky a rolloval. Když se povedlo, tak po chvípnutí koster to bylo vždycky tak, že Talic udělal WW, a pro merce konec. Když se mi to stalo asi popáté, vykašlal jsem se na kostry a šel na ně jen s mercem a golemem. Mercovi jsem dal místo MF brnění to Corpsemourn, co jsem nalezl už ve 2. aktu, a zkoušel to znovu, neúspěšně zas a znova. Problém byl hlavně také v tom je roztahat tak, aby nebyli ancíci všichni tři spolu. Jednou jsem mjísto merce málem také zařval já.....cursed, fana, might; a Madawc měl ultrasilný sekyrky....tp bylo naštěstí včas. Nakonec se ale vše zdárně povedlo. Pak ve WK jsem myslel, že se uvztekám v 1. patře, tam to byl samej hejrofant, co se vyskytoval v počtech 5 a více na místnost, a doprovázely je rodičky mláďat a fanatici......krása. To trvalo neskutečně dlouho, navíc mě málem několikrát sejmuli, když na mě 5x seslali blizzard naráz. I když jsem už měl rezisty v pořádku, pořád to bolelo dost.
No, na hellu suma sumárum jsou kostry už spíše jen takovou podporou, hlavní práci odváděl spíše už jen merc. Jinak: za tuto postavu jsem ani jednou nehodil Corpse Explosion.
Sice to trvalo, ale
druhý guardian! a další platné předměty do grálu
Runy:
1. akt: Tir, Ral, Ort, Shael + Ort (countess) - 5 run
2. akt: Eth, Tal, Amn - 3 runy
3. akt: Tal, Ort, Amn, Sol - 4 runy
4. akt: El, Tal + Lem (hellforge) - 3 runy
5. akt: Ith, Tal, 2x Thul, 2x Amn, Sol, Shael, Hel + RalOrtTal (barbaři) - 12 run
Celkem: 27 run za hell
Doba hraní: 1. akt:
4h 51m, 2. akt:
4h 48m, 3. akt:
4h 04m, 4. akt:
2h 25m, 5. akt:
6h 35m. Celkem tedy
22h 43m
Celkově odehráno za všechny tři obtížnosti:
54h 50m