Stránka 7 z 39
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 07:36 hod.
od lulinak
zdarec, chapu to dobre, ze u wize zmenili cost disintegrate z 18 na silenych 30 AP?
Jestli to tak bude i ve finale tak potes koste, navysit damage ca o 10 procent a cenu kouzla o 70 procent to je IMHO uplne zabijacky, takze pokud se na wizovi jely buildy torrentu a disintegrate, tak to opet muzou lidi cely prekopat.... A Blizzard uz nejlip nakopat.
Mno nic, tak co bude "vylepseno" dalsiho kua....
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 07:40 hod.
od c4llix
dotaz: ráno jsem zkoušel 2 rifty na T1 a nepadl žádný greater key stone, to padá náhodně nebo něco dělám blbě?
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 07:42 hod.
od HELLERcz
klíče mám a dost

jsem právě nevěděl co s něma tak už budu vědět

Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 07:46 hod.
od Mlok
lulinak píše:zdarec, chapu to dobre, ze u wize zmenili cost disintegrate z 18 na silenych 30 AP?
Jestli to tak bude i ve finale tak potes koste, navysit damage ca o 10 procent a cenu kouzla o 70 procent to je IMHO uplne zabijacky, takze pokud se na wizovi jely buildy torrentu a disintegrate, tak to opet muzou lidi cely prekopat.... A Blizzard uz nejlip nakopat.
Mno nic, tak co bude "vylepseno" dalsiho kua....
Ne, zvýšil initial cost na 30 AP. I to je tedy zhoršení, ale aspoň ne tak hrozné jako kdyby byl 30 AP/s pořád. Initial znamená, že první sekundu to stojí 30 AP, tedy každé sebekratší použití a pokud nemáš v tu chvíli aspoň těch 30 AP, tak ani nezačnes. Následně při souvislém použití už to navýšené na 30 AP/s není.
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:08 hod.
od Papagaj
c4llix píše:dotaz: ráno jsem zkoušel 2 rifty na T1 a nepadl žádný greater key stone, to padá náhodně nebo něco dělám blbě?
Padaju nahodne no vzdy dropne lvl 1

Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:11 hod.
od mdmT
... jj padají náhodně a mě teda moc ne ... včera jsem šel 6 riftů než mi padl - 3xT3, 2xT1 a nakonec padl až na T5 ...
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:16 hod.
od lulinak
aha diky, ja stejne moc nechapu jak se to disintegrate pocita, ma davat 630 procent damage, ale to jako za vterinu? anebo za 1,4x v ramci vteriny (coz je moje AS) a kdyz to drzim jen pul vteriny tak to jako da jen polovinu? je to nejaky cudny....
subjektivne mi prijde, ze v porovnani napr. s orbem, ktery dava jen 390 DPS tj polovinu a kazdy vystrel se musi cvaknout manualne (cili to ruka urcite netrefi udelat presne 1,4x za vterinu ale spis pomaleji) by to melo bejt dvakrat tak silny, ale neni....
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:29 hod.
od c4llix
Papagaj, mdmT: díky za info

Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:32 hod.
od maja
díky Speedy za info o Monkovi, toho jsem se právě obával
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:37 hod.
od mdmT
... je už implementovanej hellfire amulet? ... a pokud jo, zkoušel už to někdo?:-) ...
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:41 hod.
od Kuki10
Jj u nás v topicu dával Black screen. :-)
Odesláno z mého Nexus 4 pomocí Tapatalk
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:42 hod.
od mdmT
... a nedá mi to, sice zase budu proti všem ( monkům ), ale prostě musím :-)) ... nesouhlasím s tím jak je tu monk dlouhodobě prezentovanej a toto :"hraní v partě je pak o ničem když jste bud furt na zemi nebo se snažíte zdrhat fakt díky Blizzard" je s prominutím dokonce hloupost ... ano monk je na solo hru špatnej, ano monk je jako dmg dealer špatnej, ale jak může někdo kritizovat monka pro hru v partě? ... psal jsem to už kdysi a pořád si stojím za tím, že monk je pro partu na nejvyšších obtížnostech naprosto must charakter a věřím tomu, že každá parta co bude vysoko v leaderbordech bude mít v partě monka ... hraju teda jen HC, ale myslím, že ani u SC to nebude jinak ...
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:44 hod.
od Seton
Doufám, že po ostrým spuštění patche nebudeme muset zase všichni nutně přegearovat. Před chvílí nalezený pecky se mi vážně nechcou rozkládat :/ :/
Na hell amulet jsem zvědav! jestli to bude stejnej šrot jako prsten, tak už to bude vážně výsměch

Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:46 hod.
od AlterEgo
Tak komu padne
Furnace tak ma v tech vyssich tierech strasne velkou vyhodu. Tolik asi k tomu, jak Blizzard nechce, aby nahoda moc ovlivnovala ten zebricek.
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:46 hod.
od Dava_C
Papagaj píše:
Padlo mi
http://jpeg.cz/images/2014/06/27/ho26.jpg
A rozhodne to nema na mierne upraveny WOW build. Po 10 min testu som to zabalil. Do greater riftu 25+ nepouzitelne, kedze nemas absolutne ziadny crowd control okrem black hole a na lvl 28 greater rifte maju mobaci zhruba o 50% viac HPciek ako na Torment 6. A nestaci uz ani UNITY ring

3-4 x seknu a konec
Miesto teleportu mam na PTR mammoth hydru. Frost nova runa coldsnap a prakticky perma frost.... do toho polozena mammoth hydra + explosive blasty.
Inak pozeral som, ze ta vec na soketovanie funguje aj na uz rerollnute zbrane, kde bol rerollnuty soket. Cize na svojej 2391 WOW po patchi rerollnem socket na 10% CD reduction a nasledne tou vecou dorobim soket

Bude to ppci

Uz to potvrdil aj blue, ze to takto bude fungovat. Zial tomu co padli zbrane uz so socketom to maju blbe

Já jsem včera měl čas jen na 2 pokusy, ale ani na podruhé jsem nestihl lvl 24 s běhacím WoW buildem viz. profil (18m toughness + Deflection + Dominance). Chybí jak damage (2,5m fire damage, 42 elity, 43 EB), tak toughness, CC efekty z BH a FN už leckdy moc nepomáhají. Samozřejmě bez Unity.
MM/H jsem zkoušel asi 10 minut zatím jen v obyč riftu, ale bez DD a TaT. 34m toughness a docela to šlo (eDPS na singletarget je větší, na grupy to neni moc dobrý a chybí CC efekty, možno tam nahodit místo BH meteor, ale to spíš na obyč rifty a nižší GR levely), ale je to jiný gameplay, moc mi nevyhovuje, jsem zvyklý na melee.
O víkendu se na to budu muset podívavt.
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:48 hod.
od AlterEgo
mdmT píše:... a nedá mi to, sice zase budu proti všem ( monkům ), ale prostě musím :-)) ... nesouhlasím s tím jak je tu monk dlouhodobě prezentovanej a toto :"hraní v partě je pak o ničem když jste bud furt na zemi nebo se snažíte zdrhat fakt díky Blizzard" je s prominutím dokonce hloupost ... ano monk je na solo hru špatnej, ano monk je jako dmg dealer špatnej, ale jak může někdo kritizovat monka pro hru v partě? ... psal jsem to už kdysi a pořád si stojím za tím, že EXPLODING PALM je pro partu na nejvyšších obtížnostech naprosto must have a věřím tomu, že každá parta co bude vysoko v leaderbordech bude mít v partě EXPLODING PALM ... hraju teda jen HC, ale myslím, že ani u SC to nebude jinak ...
fixed for ya
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:49 hod.
od mdmT
Setone nebude - viz ten co postoval Blackmage :
http://i.imgur.com/TmSAEsj.jpg :-) ...
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:54 hod.
od mdmT
Alter děkuji za opravu, je to jak píšeš, nicméně takto by jsi mohl opravit každej char, místo wd psát pet nebo jade místo cruse psát brokovnice nebo HF, prostě každej char tam má 1-2 věci ... a nemluvě o tom, že u toho monka by jsi musel ještě připsat cyclone strike ... ale to je jedno, každopádně ta Tvoje úprava nemění nic na tom co jsem napsal :-))) ...
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:55 hod.
od Seton
AHA! sem s tím amuletem

!
Re: PTR 2.1 Online
Napsal: 27.06.2014, 08:59 hod.
od HELLERcz
dneska zkusím zrobit amulet taky ... už vidím ten grep
