Stránka 8 z 87

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:10 hod.
od Drakkari
HAHA CB dobře fungující vlastnost.. Jenže D3 není D2. Pochybuji že zabíjení bossů na jednu ranu na nejtěžší obtížnost první den hraní je dobře fungující vlastnost hry lol.

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:11 hod.
od Milion
furd čekám kdy začnou padat runy... ;-)

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:13 hod.
od ZOMB
Jestli máš na mysli ball of Hellfire, vystřelený když útočíš, tak ten má jasně dané dmg... zatímco dmg u CB se mění podle momentálního počtu HP u monstra...
Neexistuje tedy, že CB by monstrum zabilo ;)

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:17 hod.
od Dava_C
No jasný, ale OP je to taky, i když tato vlastnost se mi líbí.

Jinak teď jsem koukal 10 min na wize, který se přepnul na T2 a během tří elitek asi 15x zařval v podstatě si nezahrál. Ostatní kittujou T1. Chtělo by to nějaký balance.

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:18 hod.
od Drakkari
Fajn tak klikne dvakrát za 80% žádná změna. Nesmysl. To musí pryč. Aby jedna vlastnost byla 20x silnější než cokoliv jiného ve hře, to tam nemá co dělat. Nejsme v 10 let starých hrách. To by si všichni najeli na build s timto, nikdo by nic jineho nehral a po tydnu by nebylo ani co hrat stim jak by se drtil Torment 6.

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:25 hod.
od Dava_C
Ono to máš jedno, je to jako se vším, ze začátku se bude experimentovat s buildy a s gearem a za pár měsíců pojedou všechny klasy po dvou buildech max a budou huntit ty samé itemy (staty). Jako teď 99% wizů jelo CM nebo Archona, oboje nerfli a oboje zůstane zapomenuto, nikdo to používat nebude a všichni pojedou meteory. To je ta jejich BUILD DIVERSITY :green:

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:29 hod.
od Drakkari
To se právě musí v tom testování vyhledat a zaříznout takovéto extrémy. Aby se podpořila herní rozmanitost :)

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 13:35 hod.
od ZOMB
CB by se nemělo stát samozřejmostí, jako je teď critital hit...
Kdyby záleželo na mě, nastavil bych CB 20% dmg z hp monstra...

Takových vlastností je nutno přidávat více, aby to nevypadalo jako teď (critical hit forever)...

A v betě také můžeme vidět, že vývojářům jde i o to, aby damage nebylo na prvním místě - omezení LS vítám, protože jak to bylo doteď vedlo hráče k tomu, že maxovali primárně dps a tím i ls, a o defensive staty se starali až sekundárně...

Napsal: 22.11.2013, 13:36 hod.
od HELLERcz
Nevite jak to je s tim secret levelem? Je tam mow mow cow level. Nebo nakonec neni nebude?

Sent from Note II

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:04 hod.
od EmhyrVarEmreis
Outdated

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:17 hod.
od EmhyrVarEmreis
Outdated

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:19 hod.
od marian_r
prečo OP? je to geometrický rad, v žiadnom prípade 4 hity

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:19 hod.
od killerek
Teda cekal bych, ze konecne zavedou nejake capy na urcite staty nebo alespon minimalne diminishing return. To by rozmanitosti buildu a itemu pomohlo. Zrovna s takhle velkym restartem idealni cas na zavedeni takovychto mechanik.

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:20 hod.
od EmhyrVarEmreis
Outdated

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 14:46 hod.
od ZOMB
Je to OP, protože v potaz se musí brát i AS... v D2 to bylo takto:
Crushing Blow není vždy při každém útoku stejný. Pokud jste nepříteli udělili úspěšný útok s CB, uberete mu vždy z aktuálního množství života, ne z maxima, takže uvidíte, když bude mít nepřítel maximální počet životů, že mu uberete na začátku více životů než když už má potvora čtvrtku života.
Poškození udělované vlastností Crushing Blow se dělí podle toho, o jaký typ nepřítele či o jaký typ útoku jde:
normálně „z očí do očí“: 1/4
proti championům, unique nebo boss monstrům: 1/8
Vidíme, že se stále jedná o 25%, co se normálních monster týče... jenže v D2 CB neplatil na kouzla, a na fyzické střely byl poloviční...
Dále bylo v D2 i attack rating - šance na zásah nebyla vždy 100% jako v D3
A také v D3 máme mnohem vyšší AS i díky různým skillům...

Neznám podrobnosti ohledně CB v D3, může to sem někdo hodit? Kde se vyskytuje, jaká je šance atd...?

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 15:07 hod.
od Alfajk
EmhyrVarEmreis píše:Je to OP jako svině.
musti to tam byt,se podivej,kde se ted pohybujou hp monster, 33 miliard ? gl to tepat s 10m dps hodinu...a to ne kazdej bude mit 10m dps,podle me tam ta mechanika bude,maximalne zavedou nejakej max cap pro sanci,treba 20-30%,vzdyt v D2 treba sorcerka se static fieldem vsechno znicila a taky to fungovalo,ted uz se herni "OP" nebude promitat nikam do realnejch penez(rmah),ted klidne muzou bejt op uplne vsichni,vzdyt o tom ta hra je,ziskat takovej gear,kde pro tebe nepratele uz nebudou predstavovat zadnej problem

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 15:33 hod.
od ZOMB
Jenže v D2 měly šanci i ostatní postavy někoho zabít... i bez SF nebo CB...

V D3 nás (v betě) kladou do role, kdy CB prostě používat musíme, nebo se nehneme z místo, podobně jako je tomu v normální hře s critical strikem... takhle mi to teď připadá :(

Zastávám názor, že s příbývající obtížností by měla stoupat hlavně agresivita monster a jejich nebezpečnost, ne primárně jejich zdraví... pak to bude lidi neustále nutit zvyšovat dmg...

Tankové nemají šanci na vyšší MP, a doufám, že se to změní... ale ne do takové podoby, kterou vidíme v betě...

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 15:35 hod.
od Dava_C
Souhlas, bejt OP je dobrý, kvůli tomu hry hraju, ale některým to nevyhovuje a chtějí nekonečnou výzvu a lítat dvě hodiny kolem bose. Všem se nezavděčíš.

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 15:41 hod.
od EmhyrVarEmreis
Outdated

Re: Reaper of Souls: BETA

Napsal: 22.11.2013, 15:42 hod.
od Alfajk
taky se vam zda,ze je tam docela malo mobu? kdyz koukam na ty streamy,pocty mobu odpovidaji zhruba tomu,co jsme tu meli pred tim navysenim do stavu,v jakym je D3 ted,ja vim ze konzole muzou vyflusnout dusi a stejne to nedavaji,ale proc ty pocty nerfujou i na pc? klidne at je za ne celkove min expu,ale hlavne at jich je hodne,nic me nenastve vic,nez kdyz 30 sekund jdu z bodu A do bodu B a nepotkam ani zivacka...
tak nejak jsem doufal,ze pocty mobu budou zastoupeny v aktualnich poctech,jako ted,asi jsem se spletl