Stránka 2 z 2
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 19.06.2012, 10:46 hod.
od Quetak
Teď bude patch 1.0.3 tak se to asi hodně změní, doporučuju vydržet s nějakym nakupovánim itemů až po patchy a vyzkoušení.
Mongy: Než sem šel do A2 tak sem sem se snažil vytáhnout redukci z armoru a resistů oboje nad 70%, pak už se mi to zdálo celkem snesitelný, teď mám myslím 75% z armoru a 76% z resistů a je to už hodně vpohodě, vpodstatě v A2 už nemam na co umřít. HP čim víc tim líp, ale neberu to jako main stat na přežití, snažil sem se držet kolem 35k, teď mam asi 42k.
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 19.06.2012, 14:46 hod.
od Commik
Quetak píše:Teď bude patch 1.0.3 tak se to asi hodně změní, doporučuju vydržet s nějakym nakupovánim itemů až po patchy a vyzkoušení.
Mongy: Než sem šel do A2 tak sem sem se snažil vytáhnout redukci z armoru a resistů oboje nad 70%, pak už se mi to zdálo celkem snesitelný, teď mám myslím 75% z armoru a 76% z resistů a je to už hodně vpohodě, vpodstatě v A2 už nemam na co umřít. HP čim víc tim líp, ale neberu to jako main stat na přežití, snažil sem se držet kolem 35k, teď mam asi 42k.
Zaujímalo by ma či stratégia na resisty u wizarda má význam aj v 3 a 4 akte. Čo som čítal príspevky ľudí čo sa orientovali na resisty tak všetci hovorili iba o prvých dvoch aktoch.
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 19.06.2012, 14:52 hod.
od Quetak
Commik píše:Zaujímalo by ma či stratégia na resisty u wizarda má význam aj v 3 a 4 akte. Čo som čítal príspevky ľudí čo sa orientovali na resisty tak všetci hovorili iba o prvých dvoch aktoch.
Význam to asi má, diabla mam dole solo a farmim celkem vklidu A3 cynderu+asmodana s 5NV. Ale podle všeho je glass canon taky použitelnej, jen s jinou strategií.
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 20.06.2012, 06:24 hod.
od Alfajk
ted se snizenou dmg 3+4A se resisty dostanou jeste vic do popredi,protoze to bude lip tankovatelny...a glass canon se snazej vsim moznym eliminovat,kdyby alespon zvysili sanci na drop resist eq...
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 20.06.2012, 08:08 hod.
od Reitak
osobne by som nejake extra rezisty do wizarda, pripadne huntera nedaval, to su classy na vzdialenost, takze skor sa orientovat na HP a hlavne velky dmg, aby sa k vam nik nepriblizil. Neviem, ci je u huntera moznost knockback, tym padom by sa nemal nikto dostat, wizard by si mal tiez robit odstup a nemal by sa vystavovat moltenu, ci inym chujovinam, ten nech ide radsej do dmg ako rezistov.
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 20.06.2012, 12:56 hod.
od Erunteno
MYslím, že těd se to víc vyplatí nebo hodlate díky umírání porad utracet ty nehorazné sumy za opravy co ted zavedly?

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 20.06.2012, 13:23 hod.
od Quetak
Sem tak rád, že sem přesně na tohle připravenej, nemusim měnit žádnej eq, nerfli mi jen jeden item a navíc ještě nerfli monstra...víc sem si přát nemohl

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 21.06.2012, 09:35 hod.
od ramm
U Wizarda je uplne jedno, kolik ma zivotu, rezistu, armor, damage reduce POKUD pouziva Force Armor. Dulezita je vysledna hodnota EHP (Effective Health Pool). To jest hodnota, kde se k zivotum prictou bonusy (prevedene na zivoty) na redukci poskozeni dmg za rezisty, armor, staty, skilly......
TL;DR verze dole
Zvysenim jedne hodnoty se muze snizit druha a naopak. Kazda hodnota ma jiny vliv na EHP. Tzn: jeden armor se napriklad rovna 10EHP (priklad). Kdezto +1 to All res = treba 25EHP. (kazda postava to ma jinak).
EHP je dulezite pri pocitani max zivota, ktery mi staci pri pouzivani Force Armoru = musim mit alespon tolik zivota, abych nedostal instant kill od mobu v actu3/4.
EHP (celkove zivoty po zapocteni bonusu) tim padem musi byt o neco vetsi nez maximalni mozny raw damage. Z toho se daji vyloucit monstra, jejichz utokum se da lehce vyhnout (executioner treba), ty maji dmg samozrejme vetsi (neco pres 200k). Cili se pocita pouze s utokem, kteremu se vyhnout za kazdou cenu nejde. A ten byl pred patchem cca 123k~. Cili se staci zamerit na jakekoliv veci, co zvysuji EHP, cimz se da nekde jinde zase ubrat.
PS: v 1.0.3 po nerfu dmg v ACTu 2/3/4 se EHP pouzitelne pro Force Armor snizilo asi na 96k (neovereno), takze je mozne jit jeste niz.
PS2: Od urcite hodnoty EHP (mam pocit ze to je neco pres 500k) se uz vyplati mit Prismatic Armor namisto FA
Kalkulacka na EHP zde:
http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro
TL;DR: Nacpete na sebe veci, ktere vam zajisti max 126k EHP pri pouzivani FA (po patchi 1.0.3 staci asi 96k). Vsechno navic je zbytecny, jelikoz se stejne z HP odebere 35%
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 25.06.2012, 19:42 hod.
od Tyckin
Mě teda parťák (barbar/monk) taky říká, že rezisty nepotřebuju, že jsem wizzard a mám prý si držet odstup a mít vysoký damage. Jenže k čemu je vysoký damage, když jste mrtví dřív, než nějaký způsobíte

Ono ne vždy se dá udržet odstup - např. kolem zlaté elity se motají tři imunní kamarádi někde v katakombách a jaksi překáží v cestě či útoku

Prostě vyhnout se všemu nedá, potvor bývá někdy více, házejí oheň, zmražujou atd., takže něco ustát se zkrátka musí, protože pak nahodím archona a než stihnu "zabrat útočnou pozici", jsem mrtvej
Takže taky kupuju all rezist itemy, ale asi se to dá hrát i opačně s pár hp a obrovským dmg, to už je ale asi kumšt aby jeden někde nechytil žádnou ránu...
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 27.06.2012, 17:29 hod.
od Quetak
Včera sem hrál kámošema coop - barb s resist shoutem a monk s resist aurou - a měl sem physical resistance 1750 -86% redukce, to byla paráda, s takovou nebylo možný umřít

ALL resists - 3. akt
Napsal: 02.07.2012, 18:44 hod.
od Tyckin
Celkem by mne taky zajímalo, kolik tak jako wiz potřebuju do 3. aktu (parta DH, MONK a já WIZZ, asi přiberem BARBARa) Belial čerstvě padnul a rezisty mám cca 74% (ovšem damage reduction pouze 55%) a to vše s energy armorem. Chtěl bych začít lovit itemy s critical statem, ale v kombinaci s vysokou inteligencí, all rezist, nějakou vitalitou a popř. i armorem už je to celkem drahá sranda

Jinak mám teď 30k hp a 31k dmg, což asi nebude do 3. aktu stačit co? Momentálně šetřím na nějakou pěknou one hand, ale s nefunkční aukcí to jde pomalu

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 03.07.2012, 04:52 hod.
od Grammator
3. akt mě taky teď čeká, sice mám wizza co i s mf výbavou tankuje monkům butchera

, ale na konci 2. aktu už slušně nakupoval (ale to i monkové a barbové, takže mi to žíly netrhá), mám docela slušnou dodge šanci (okolo 35% s mantrou - většinou jedu v tandemu s DDho monkem), ta pomáhá, po patchi sem se v damage zaměřil na větší šlehy pomaleji a jde mi to líp než na max AS... hlavně s archonkem jsou kolikrá šamponi za pár sekund tuhý, jen mě štvou reflect damage

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 06.07.2012, 17:40 hod.
od Tyckin
Tak mám pocit, že na inferno v aktu 3 jsou veškeré all rezist na prd, tam chcípnu jen když se na mě něco ošklivě podívá
Tudíž smířit se s umíráním a zaměřit se vysokou damage a dobrou taktiku boje, ale umírat se tam prostě brutálně bude

Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 06.07.2012, 20:03 hod.
od umiyaki
nevim, azmodana jsem zabil dnes s dps v zakladu 13,5k. res 900-1000, hp 64k. neumiral jsem skoro vubec.
Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 09.07.2012, 10:10 hod.
od casperdeluxe
Tak já jsem zvědavej, jak si budu dávat act2. Wizz 32kdps, 40kHP. 1. act v pohodě. Zaměřuji se na dmg - teď hledám 1h weapon +int +crit dmg + socked. Všechno cpu do crit chance momentálně 18.5% zatím. Když se ke mě něco přiblíží a dává mi to sadu, tak se odportím, zregeneruju a jdu zpět. Občas si mě nějakej chapik přitáhne přímo do třech arcane laserů. A to se přežít asi nedá

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 24.07.2012, 11:03 hod.
od Tyckin
Ono wizard se dá hrát i jako tank, nic proti. A taky jde o to zda člověk hraje sám či v partě.
Já se pro akt 3 na all rezist vykašlal a zaměřuju se (kde to item dovoluje) na critical chance a damage, v partě s jedním či dvěma tanky (monk/barbar) a DH pak je ode mne očekáván vysoký dmg (se spoustou nevyhnutelných úmrtí

), momentálně 52k dmg při 36k hp (27% critical chance a 110% ciritcal hit), zvláště v podobě archona elity slušně oškubu (pokud nemaj reflect, to je pak konec

)
Prostě tanky do zaměstnávaj a držej se naživu, já wizz a kolega DH dáváme dmg, a funguje to

Běžně u elit chcípnu 1-4x, ale s tím se prostě počítá, když dá elita vězení, mráz, sentry, přitahuje atd., pak je prostě smrt nevyhnutelná a jde o to narvat do nich co nejvyšší dmg za nejkratší čas

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 24.07.2012, 11:07 hod.
od Quetak
Kdyby mě měl každej elite pack přijít na 6-24k goldů tak se na to vyprdnu

Re: Hlavná vlastnost v INF.: ALL resists++
Napsal: 24.07.2012, 15:18 hod.
od Kuki10
Ja jsem ted prekopal wizzarda na critical....
S tím, že používám shock pulse s runou piercieng orb a druhej spel mam desintegrate s runou chaos nexus....
Dál energy armor s runou na crit. chance, magic weapon s runou blood magic, familiara s runou sparflink a telepor s runou fracture....
S timto mam dmg necelých 54dps, crit chance 50.5% a critacl dmg 281....
Az se mi podari sehnat jednorucka s critem aspon tech 87-90% a socketem tak to bude narez....
Hraji to ted ciste na dmg, takze idealka do party, ale da se i solo....
Zkousel jsem i Archona se kterym i na tretim a ctvrtym actu padaj uplne vsichni a pomoci pasivek jste v archonovi temer porad:-D
V zaloze mam i eqip se stitem a armory s rezistama - tady kolega Quetak mi s tim pomahal a je to parada, v celku se to da projit....
A rezisty tedka moc neresim jsem kolem 400, u vseho mam crit chance, gmd a kde to jde oboje....
Tod muj postreh, pokud ma nekdo nejaky napad klidne sem s nim:-)