Re: ShadouHC a jeho dny
Napsal: 15.04.2013, 15:03 hod.
Kdepak, to s hromadou monster nemá nic společného ... toto sekání které popisujete bych přisuzoval spíše tomu, že engine hry je špatně napsaný a poté, co vylezete z města se stane něco jako HROMADNÉ RENDEROVÁNÍ všeho (toto renderování se děje i při spuštění hry a objevení se ve městě, ale to nezaznamenáte, protože ho berete jako součást zapnutí hry) ...
Dělalo mi to taky a dělá to všem ... tedy všem, kteří majé klasické pevné disky ať už sata nebo ata, to je jedno, zatím jsem nenarazil na nikoho s klasikou, kdo by startovací sekačku nepociťoval ...
No a teď k řešení problému. Dal jsem do PC mnohem rychlejší SSD disk a je po všem. Nejen že nepociťuju absolutně žádnou úvodní sekačku, ale taky přechody mezi lokacemi jsou neskutečné, dříve to vždy třeba vteřinku trvalo, to je teď minulostí a asi to vidí i lidi když jdeme coop, jde se z lokace do lokace, já jsem těsně za něma, ale v nové lokaci např v tower už jsem v půlce schodů směrem od průchodu a oni teprve vyskakují ...
Takže asi tak, netuším jestli důvod sekaček popisuju správně, to fakt jen tak střílím od boku, ale zkrátka při spuštění dojde ke zpracování velkého množství dat a extrémně rychlý SSD disk to dává levou zadní ... to co se naranderuje je pak asi něco jako "nakešované" někde v mezipaměti a tak se to neděje znovu při dalším runu, ale až po vypnutí diabla, kdy se to logicky z mezipaměti vymaže ...
Dělalo mi to taky a dělá to všem ... tedy všem, kteří majé klasické pevné disky ať už sata nebo ata, to je jedno, zatím jsem nenarazil na nikoho s klasikou, kdo by startovací sekačku nepociťoval ...
No a teď k řešení problému. Dal jsem do PC mnohem rychlejší SSD disk a je po všem. Nejen že nepociťuju absolutně žádnou úvodní sekačku, ale taky přechody mezi lokacemi jsou neskutečné, dříve to vždy třeba vteřinku trvalo, to je teď minulostí a asi to vidí i lidi když jdeme coop, jde se z lokace do lokace, já jsem těsně za něma, ale v nové lokaci např v tower už jsem v půlce schodů směrem od průchodu a oni teprve vyskakují ...
Takže asi tak, netuším jestli důvod sekaček popisuju správně, to fakt jen tak střílím od boku, ale zkrátka při spuštění dojde ke zpracování velkého množství dat a extrémně rychlý SSD disk to dává levou zadní ... to co se naranderuje je pak asi něco jako "nakešované" někde v mezipaměti a tak se to neděje znovu při dalším runu, ale až po vypnutí diabla, kdy se to logicky z mezipaměti vymaže ...





