Stránka 3 z 20

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 07.06.2012, 22:20 hod.
od Programos
Jako 7K za opravy na lvl 60 je fakt směšné. Zatím mi to vychází tak, že jsem pořád v plusu a ještě vydělávám(prodeje itemů do AH nepočítám, vydělávám i tak). Ta penalizace je prostě malá. Co mě mrzí, že blizz přidal naprosto non RP buff, že už moc dlouho bojuješ s elitkou, tak tě zabijem a elitku doplníme na max. Zdražit opravy klidně na tech 50K za full gear i63, ale odstranit tyhle naprostý chujoviny regenu příšer(regen beru, ale instantně full, to fakt ne)

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 08.06.2012, 00:25 hod.
od SkalLDa
Popravde ten full regen HP jsem vubec nepochopil, obcas je hnedka po prvni smrti, obcas ani po 3,4 wipech. A u toho enrage buffu to sami, naskocil me asi 2x a to me prijde ze jsem s nima yas tak dlouho nefightil

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 09.06.2012, 03:34 hod.
od coyd
moc nechapu nerf u IAS.. to ze zvysuje dmg je snad jasne proc by tam taky jinak byl.. to muzou rovnou snizit efektivitu u critu,dexterity atd.. A ti co investovali do gearu nemalo prostredku/casu si ted musi pripadat celkem podvedeni

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 09.06.2012, 19:14 hod.
od SkalLDa
Coyd stejna vec jako kdyz byl nerf armoru u Wizz, vsak mas cas se toho egipu zbavit. Jinak se zas krasne ukazuje kvalita testeru D3, IAS bez Dimishing return je imho OP vzlast s kombinaci LoH

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 09.06.2012, 20:23 hod.
od lakai
6x drazsi opravy jsou prehnany, zjednoduseni MP - no budiz, zbytek celkem ok.

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 08:38 hod.
od Pana_Ruplahlava
jsou tu hotfixy co měli být až v 1.0.3
General
In cooperative games, monster damage will no longer increase when additional players join the game. Please note that monster health will still scale based on the number of players in a party
Bug Fixes
Tyrael no longer has collision when he is your active follower
Pots of ashes in Act I and vases in Act IV will now drop less gold when destroyed
Fixed a bug where players could turn in the same quest repeatedly and always receive rewards as though they were completing the quest for the first time[/

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 09:29 hod.
od Pana_Ruplahlava
BTW. Když se bude ubírat IAS, na co přejdete? Já zatím moc za wizzarda netuším, přijde mi to celkem důležitý (jako stat)... stackovat jenom LoH?

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 10:47 hod.
od Trhanec
Sakra a mám po farmení uren :D škoda občas se to šiklo-15-20k goldů za 4 minuty nebylo špatných.

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 11:11 hod.
od Pana_Ruplahlava
Mě to přišla jako prasečina, v podstatě bugování... To nemám rád.

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 11:19 hod.
od TrackThor
to by si pak mohl za bug považovat i běhání stejnýho bose
mě se změny líbí, nerf attack speedu určitě vítám, však teď to akorát vypadá jako mass spam spellů, dražší opravy jsou výborný (spolu se změnou drop ratu) by tě to mělo navigovat do aktu na infernu, kterej prostě dáváš a ne teď jít do III IV trochu poničit skupinu párkrát skápnout popřípadě opravit a opakovat, sice za opravu dám skoro 9k aktálně, ale líbí se mi to

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 11:23 hod.
od Pana_Ruplahlava
běhání bosse je spojeno s nějakým nebezpečím... tady si jen pobíhal a bez jakýkoli námahy sbíral peníze... your argument is invalid

ještě se taky koukám že těma hotfixama zprovoznili spoustu achivů :)

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 14:48 hod.
od Smash
Tym vyregenerovanim championov po resnuti si ako co chcu dokazat? :D

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 14:50 hod.
od Pana_Ruplahlava
Smash píše:Tym vyregenerovanim championov po resnuti si ako co chcu dokazat? :D
Cože? Asi mi něco uniklo, o co jde?

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 15:56 hod.
od mafian89
Tím myslí, že mají třeba půlku HP a když umřeš a resneš se, tak mají zase full.

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 15:59 hod.
od Alfajk
mafian89 píše:Tím myslí, že mají třeba půlku HP a když umřeš a resneš se, tak mají zase full.
to je celou dobu,i ted...

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 10.06.2012, 22:31 hod.
od mafian89
Já neříkám, že není :D Já vím, že to je a strašně mě to občas štve :D

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 11.06.2012, 08:10 hod.
od Smash
Ale nechapem ako to funguje....lebo raz sa vyregeneruju a raz nie. Neviem ci ide o vzdialenost alebo musia mat konkretnut vlastnost. :roll:

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 11.06.2012, 10:02 hod.
od Alfajk
kdyz ses dost rychlej a nejsou od tebe daleko,obcas to stihnes,proto se vyplati tahat je az ke spawnu

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 14.06.2012, 02:12 hod.
od SkalLDa
nejvic se vyplati tahat je k NPC ktery na ne zautoci, neresetnou se. Kdo by se chtel ohanet bugem, zjistete si nejprve co to slovicko znamena

Re: Patch 1.0.3 Design preview

Napsal: 15.06.2012, 22:05 hod.
od Pana_Ruplahlava