Stránka 3 z 4

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 28.01.2013, 16:00 hod.
od Deef
Ja to vidim tak ze zajtra rano zapnem PTR a skoncim az ked dropnem plan a vyskusam na vlastnej kozi co to so mnou urobi :)

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 28.01.2013, 16:10 hod.
od NargarotH
Deef píše:Ja to vidim tak ze zajtra rano zapnem PTR a skoncim az ked dropnem plan a vyskusam na vlastnej kozi co to so mnou urobi :)
Pokud tě zajímá konkrétně marquise ruby do weapony či jiná modifikace tak na to jsou různé webové utility, nemusíš se štvát na PTR :)
http://www.d3rawr.com/
http://d3up.com/

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 09:02 hod.
od ReptileSVK
zas sami amater. rubin 150 min-150 max pridava 150 do min a 150 do max pricom hodnota pri max je vynasobena este attack speedom. celkovy damage porastie. v DPS zbrane nie je zaratany crit damage a preto tie priklady s manticormi su onicom.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 09:41 hod.
od Foebane
Pokud jsme amateri, tak si si z nas ten nejvetsi, pac to mas uplne blbe.

D3up to pocita takhle...
Ruby dava 150 min damage a 300 Max damage

Min damage = 150 * 1.49 (+%damage) = 223.5
Max damage = 300 * 1.49 (+%damage)= 447

Treba Windforce co ma 1368.4 DPS (513-1249 (dmg zbrane)), s Marquise Ruby ma 1888.9 (736-1695).

takze

((Zakladni Min damage + Ruby Min damage) + (Zakladni Max damage + Ruby Max damage)) / 2 = Prumerna DPS zbrane.
Prumerna DPS zbrane * APS = DPS Zbrane s Ruby

((512 + 223) + (1248 + 447)) / 2 = 1215.5 dps. 1215.5 * 1.55 = 1884 dps

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 10:46 hod.
od killerek
Me by spis zajimalo, jestli boostnou i ty ruby grady pred tim novym, aby tam nebyl takovy skok ve statech a staly se pouzitelnymi u wizzarda i jinam nez do helmy.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:11 hod.
od Majky_majk
To je zajímavá otázka... každopádně, pokud by vývoj gemu kopíroval vývoj třeba emeraldu, tak by byl rubín jednoznačně nejsilnějším gemem pro lowlvl postavy. Gem za nějakejch aktuálních tis gold by z hodně rychlé 300 DPS zbraně udělal klidně zbraň 700 DPS +. Emerald s 45% CD by při třeba 10-15CC postavy udělal proti tomu jen naprosto zanedbatelnej efekt.

Jsem zvědavej jak to Blizzard zvládne vybalancovat... trochu se ale bojim, že nijak a dopadne to jako se spoustou jiných věcí.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:27 hod.
od ReptileSVK
foeban: preverim a dam vediet. ale zrejme to mas zle

povodny rubin 20 min 20 max...terajsi 150 - 150 ... jasne ze rubin vylepsia aj pred markezom

topaz = to co je? meele attackers tak damage??? keby nemal % MF je najslabsim gemom. sa mohli radsej zamerat na neho. trebars X % chance to drop 5000 golds and 0,01% chance to get 1 euro to paypal.

som zvedavy ci pojdu kombinovat gemy. rubin s emeraldom by nebol na zahodenie.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:29 hod.
od Majky_majk
Ještě BTW... zajímalo by mě, jestli někdo nedělal srovnání, jak by vycházela efektivní dps k ceně výbavy.

Kdyby se postava rozhodla těžit pouze z AS a vykašlala se úplně na crity... podle mého odhadu to stejně nemůže být tak efektivní. Kolik je maximální AS ve hře? Podle mě 1.69 (zbraň) * 1,09 * 1,09 (ring 1+2) * 1,09 (amulet) * 1,09 (belt wh) * 1,09 (Mempho) * 1,09 (lacunky) * 1,07-2 (offhand... dle classu)... a to je všechno, ne? Chestka, ramena, boty ani kalhoty s %AS nejsou, nebo jsem něco vynechal? Ještě asi followera.

Stejně když to všechno sečtu, tak se jet na maximální AS nemůže vyplatit. Je z toho ale jasné, že se tenhle gem vyplatí postavám, které jsou vymaxované tak nějak celé a jedou zároveň jak AS, tak CD a CC. Protože postava, která má vymaxované jak AS, tak CC, bude mít o něco vyšší profit z té base dmg i za cenu, že přijde o 100% critu.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:35 hod.
od Quetak
Majky_majk píše: Chestka, ramena, boty ani kalhoty s %AS nejsou, nebo jsem něco vynechal?
Tal rasha chesta 9as + inna gatě 9as. Nejrychlejší zbraň je myslím kalamita ~1.78.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:38 hod.
od ReptileSVK
Majky_majk píše:Ještě BTW... zajímalo by mě, jestli někdo nedělal srovnání, jak by vycházela efektivní dps k ceně výbavy.

Kdyby se postava rozhodla těžit pouze z AS a vykašlala se úplně na crity... podle mého odhadu to stejně nemůže být tak efektivní. Kolik je maximální AS ve hře? Podle mě 1.69 (zbraň) * 1,09 * 1,09 (ring 1+2) * 1,09 (amulet) * 1,09 (belt wh) * 1,09 (Mempho) * 1,09 (lacunky) * 1,07-2 (offhand... dle classu)... a to je všechno, ne? Chestka, ramena, boty ani kalhoty s %AS nejsou, nebo jsem něco vynechal? Ještě asi followera.

Stejně když to všechno sečtu, tak se jet na maximální AS nemůže vyplatit. Je z toho ale jasné, že se tenhle gem vyplatí postavám, které jsou vymaxované tak nějak celé a jedou zároveň jak AS, tak CD a CC. Protože postava, která má vymaxované jak AS, tak CC, bude mít o něco vyšší profit z té base dmg i za cenu, že přijde o 100% critu.
isty monk dosiahol 4,65 utokov/sekunda a ma dps iba 124 000.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 12:59 hod.
od Punky
Majky_majk píše:Ještě BTW... zajímalo by mě, jestli někdo nedělal srovnání, jak by vycházela efektivní dps k ceně výbavy.Kdyby se postava rozhodla těžit pouze z AS a vykašlala se úplně na crity... podle mého odhadu to stejně nemůže být tak efektivní.
no zrejme veru nemoze... nakolko by si musel nahradit to CD za min/max dmg vsade, nie len v gemoch... a to efektivne nejde

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 13:55 hod.
od NargarotH
Btw počítání MinMax dmge je v D3 buglé, proto Marquise Ruby hází takové cifry jako hází, v novém patchi to bude trochu jinak. Taky se spekulovalo že fixnou všechny black weapons, protože tam je taky MinMax bug, ale Blues to dementovali.

Co se týče Ruby vs Eme, tak pro char který hraje s critem se vždycky vyplatí víc Eme. Marq ruby se vyplatí jen na PvP do nějákých silných Skornů na skilly jsou je třeba Rend.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 15:18 hod.
od Punky
ako to teda bude v novom patchy? ja som nikde nevidel ze by pisali ze v novom patchy sa chystaju nejak toto riesit... pisali ze to "mozno budu riesit v buducnosti, ale ze urcite nepojdu cestou nerfovania, ale cestou boostnutia novych itemov" a to sa myslelo na weapony, nie na gemy, takze podla mna ten ruby v kombinacii s black dmg weaponov bude rovnako "bugnuty" ako je to teraz

ruby vs eme je na debatu... ale myslim ze prave u skornu by som si nebol taky isty, ci sa nahodou aj v pve neoplati viac prave ruby... u dw by zalezalo napr u barbara, aky build by si siel a co mas za MH... ked som to podla quetakovho kalkulatora ratal, vychadzal 110% cd lepsie ako 150min/max... avsak pri porovnani 110% CD versus 150-300 x %dmg by to uz mohlo byt uplne inak... takze tazko povedat... netreba to teraz riesit, pockat na patch ekd vide a ako budu tie ruby vyzerat v reale

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 15:54 hod.
od Majky_majk
Přesně tak... já jsem se to snažil počítat pro svého Skorna a myslim, že to bude hodně na hraně. Ale uvidíme jakej bude reálnej výsledek.

Osobně si myslim, že když už se do toho dali, měli ten přerod udělat pořádněji. To, že se někomu vyplatí AS místo CD je z principu hloupá myšlenka, protože díky tomu AS to přece i častěji krituje :-).

Hlavně mi přijde jako kravina ten prospastnej rozdíl mezi použitelností gemů. Fajn, emerald asi zůstane neporažen, ale nový rubín ho asi porazit ani neměl. Už je to, že existuje tahle debata je jasné, že se ho povedlo zatraktivnit. Ale co třeba topaz... kdyby měl topaz + 30% AS, hned by ta volba gemu byla ještě zamotanější.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 15:57 hod.
od NargarotH
Punky píše:ako to teda bude v novom patchy? ja som nikde nevidel ze by pisali ze v novom patchy sa chystaju nejak toto riesit... pisali ze to "mozno budu riesit v buducnosti, ale ze urcite nepojdu cestou nerfovania, ale cestou boostnutia novych itemov" a to sa myslelo na weapony, nie na gemy, takze podla mna ten ruby v kombinacii s black dmg weaponov bude rovnako "bugnuty" ako je to teraz

ruby vs eme je na debatu... ale myslim ze prave u skornu by som si nebol taky isty, ci sa nahodou aj v pve neoplati viac prave ruby... u dw by zalezalo napr u barbara, aky build by si siel a co mas za MH... ked som to podla quetakovho kalkulatora ratal, vychadzal 110% cd lepsie ako 150min/max... avsak pri porovnani 110% CD versus 150-300 x %dmg by to uz mohlo byt uplne inak... takze tazko povedat... netreba to teraz riesit, pockat na patch ekd vide a ako budu tie ruby vyzerat v reale
Tak původně chtěli dát na ruby ASI, na PTR hodili dmg, tak kdo ví. Jinak nvm co by chtěli boostnout, kdyby všechny elemental weapony, které momentálně za black weapony dost zaostávají, tak třeba taková Manticore a Chantodo by byly dost OP. Spíš si myslím že časem přidají zase nějáký "uber" kde jako reward bude nějáká '110%' black weapona nebo něco jak je teď HF ring a jak budou ty nové crafty.

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 29.01.2013, 16:07 hod.
od Punky
oni nikdy nechceli dat na ruby ASI, to si len ludia tak vysvetlili nestastne vyjadrenie niekoho z devs ze novy rubin bude pre tych, co sa viac sustredia na AS nez na CC/CD... no a tym boostnutim mysleli to, ze jednoducho niekedy v niektorom z X dalsich patchov, pridaju nove legenadary/set/rare alebo co weapony, ktore jednoducho budu uz mat ten mix/max dmg v poriadku, ale vdaka base statom budu rovnake/lepsie ako terajsie... a potom uz bude na ludoch... ci si nechaju stare weapony s dosahanymi affixami, alebo kupia nove

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 31.01.2013, 12:53 hod.
od killerek
Tak moji otazku Blizz zodpovedel v opravenych patch notes.
Radiant Square Rubies, Star Rubies, Flawless Star Rubies, Perfect Star Rubies, and Radiant Star Rubies have had their weapon bonuses increased (these changes will apply to both existing rubies, as well as new rubies):
•Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
•Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
•Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
•Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
•Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 01.02.2013, 19:03 hod.
od Houp
Stejně nechápu, že je nenapadne přidat +x percent damage. Tohle je dle mě hloupost. Zvlášť, když gemy nejsou omezeny levelem postavy (pokud se nemýlím), a tedy takhle postava level 1 může mít dmg +150/+150

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 01.02.2013, 20:02 hod.
od Tapeworm
To je pravda na SC to tak bude, ale myslim že na HC moc lidí co dá expící postavě gem za 66MiO moc nebude :)

Re: Nove gemy v patchy 1.7

Napsal: 01.02.2013, 20:41 hod.
od Houp
Tak nejen ty nejlepší drahokamy hodně urychlí začátek hry. Ono v prvních levelech i +40/+60 udělá svoje.