Re: Barbarian
Napsal: 02.04.2008, 19:09 hod.
a taky nepotkáš ... prste ked naťa dojde ta kledba tak utekááááj co najdalej a snaž sa zabot tych typku co ju čaruju jak prvich
nic vic nic miň
Taj zkus HC berserkra a řekni, že nepotřebuješ taktikuWokurKa píše:Barbar je na pytel za tu hrajou ti co nevyjou co to sou kouzla a taktika!
Otazka je polozena spis takhle...Co mas k dispozici?...Muj frenzy beha na single se selfound Beastem + Death Cleaverem, ale pocitam, ze na to asi nemas...Julius Caesar píše:Já mám na hell frenzyho lvl.87 Jenom mu musím sehnat nějakou dobrou zbran, protože má strašně malý poškození. Chci se zeptat co doporučíte?
Koncentrace Ti v porovnani s whirlem neprinese nic, Berserk je nejlepsi Barbuv skill proti physical imune, 1b ale vetsinou bohate staci (whirl barb vetsinou investuje do Shout a ta je synergii Berserku)PRAZAK píše:Zdravim vsechny priznivce Barba. Mam dotaz, jestli si barb vystaci s WW na hell, tj. bez koncentrace i barsekra. diiiiiiky za rady.
Pokud hledas info o blokovani, tak tady http://suewebik.net/d2/tipblok10.html jsou solidni informace, na kterych muzes stavet (doufam, ze tu ten link nikomu nevadi)...Blok je pri behu snizen na tretinu...Plašan píše:Řeším podobné dilema jako charles333 na předchozí stránce, tj.jestli dát concentr.barbovi štít nebo ne, tak bych rád, kdyby mi někdo mohl osvětlit, jak štít v praxi funguje. Četl jsem, že při běhu se dost výrazně snižuje šance na blok, platí to, i když mám zapnutý běh, ale stojím na místě a rubu monstra nebo je to jen při běhu samotném. Ten prakticky nevypínám, pže bez FRW věcí bych usnul, než bych někam došel... Jak je to s normální obranou, ta se při běhu taky snižuje? Jinak myslím, že štít zase tak nepostradatelný není i z toho důvodu, že když se do soketovaného dají 3 perfect diamanty, nemusí se aspoň na nižších obtížnostech zase tolik řešit resisty.
Hloupé je dokazovat dotyčnému svoje vědomosti tímto způsobem ...Matysek píše:Hloupé a chodit diskutovat o faktech?
Např.: Vetšina "rovnic" je pevně dáná, stejně jako trigger efekty či posloupnost v DO, princip mechaniky generování variabilní hodnoty apod. ...... takže proč o nic diskutovat.
Lze diskutovat o výhodnosti 105 respektive 117 fcr vůči 200/200 u light soso apod. Nikoliv například o class bonusu u AR (zde probírající se barbar má 20), či o To Hit % = 100*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl) .. nebo o přesahu to hit - 5%/95%..stejně jako při aplikaci (trigger) CB nelze nastat současně OW .... to jsou prostě fakta.
Hloupe je debatovat a soudit něco, o čem nemá dotyčný ani páru.
No tak jasné to rozhodně není a hodně se napočítate s porovnáním, možnostmi, cenou, efektivitou, ......... apod :mrgreen: A že by to bylo mhoho stran popsaných o výhodnosti, mnoho tísci hitů a testu, aby to šlo tak jasně napsat. Právě, že ty výhody či nevýhody většine lidí skryty. V neposledni řade bysme museli porovnat naprosto konkrétní situaciA o výhodnosti Fcr breakpointů si taky založ vlastní topic, nicméně výhody a nevýhody jsou snad taky jasné
:mrgreen: Praporčík Leopold Skrčílek?A o výhodnosti Fcr breakpointů si taky založ vlastní topic, nicméně výhody a nevýhody jsou snad taky jasné
Takže mám napsat, jste *lamy, víte prdlajs? Bude to tak lepší, případne mluvit v naprosto abstraktním a obecném smyslu .... nějak to něco bude nějak fungovat... bude to chytřejší?Hloupé je dokazovat dotyčnému svoje vědomosti tímto způsobem ...
Nevadi, dokonce to uprednostnuji.Psal jsi (doufam, ze Ti to osloveni nevadi, Matysku), ze se ten desynch tyka i SP, pak se tady take nabizi dalsi otazka...
Desynch je rozdil realne pozice oproti pozici na screenu. Server (tedy i SP hra) nespravne reportuje klientovi rychlost behu/pohybu. Napriklad budes honit s barem amazonku, pak bude platit, ze amazonka te vidi dal, nez-li doopravdy jsi, ty budes videt amu dele, nezli opravdu je. Ono plati,ze hra nespravne reportuje frw z charmu a efekt str bug na predmetu s vlastnosti FRW - tam dokonce nereportuje vubec (vlastni pruzkumy MPQ nekdy v roce 2002/4), pote reportuje na screen uplne jina pozice, nez-li je realna. Tohle nemam jako oficialne uznanou terorii, nicmene mnoho lidi s ni souhlasi, napridklad Zharous a Adeyke.Muze byt zpusoben i jinymi predmety s bonusem na FRW a nebo je to specialita anihilu?Pokud ano, bylo by to dobre vedet, mozna by to vysvetlilo i nektere nesrovnalosti, kterych jsem si pri hrani vsiml...
Ne, DO = Damage Order = Zakladni princip/rovnice mechaniky poskozeni:Ohh, mimochodem, doufam, ze jsem si spravne prelozil DO jako dmg output
Stackovani = vrstveni a to tak, ze hra nebere duration ani NPC, jakozto eliminatora duration na hodnotu 0 = tedy zadne curse. Bug spociva v tom, ze za jistych (zatim to umim tak na 3x z 10ti pokusu) podminek na tebe mohu nahazet v jeden okamzik vice cursu napr.: Lower Resist, Amplify, Decrepify a treba Weaken.... tzn pusobi soucasne vsechny cursy, nebot hra nebere v uvahu jejich prepis, proto se chybne aplikuji vsechny a jedno "neshodi" druhe. Proste zustavaji soucasne (zatim jsem nezkoumal v MPQ a teoretickou uvahu nebudu zatim prezentovat) tak, ze ani NPC healer nedokaze "curse" shodit, tedy prepsat na 0.O stackovani curses a jejich neodstranitelnosti nevim, nevsiml jsem si toho, ale podle screenshotu to vypada, ze existuje...Umelym navozenim situace bylo mysleno napriklad to, ze pokud ta soso je v parte s necrem a ten da hostile, tak ji muze ocarovat AD a to curse nejde zmenit, dokud nevyprsi duration?Co se tyce multi, tak jsem total lama, takze tohle je jen dohad....
CAP = maximalni dmg povolena hrou na 1 frame. Sekunda ma 25 frame a ty dostanes za sekundu 7x max dmg. Treba nejednou nam na NM FE boss odpalil cely baalrun s Oakem a 50+ lvl BO, kdy charmy meli i 8000+ zivotu, 95% resisty a 30% absorbci na fire. Proste diky tak velke dmg to splachne. Nicmene tady je zase "nejedno" ale a zda se, ze FHR jej "utlumi", pritom Fire DMG se pouziva prave jako srazec FHR hodnoty u nekterych low fhr charu, jako jsou napr. nekrousi ci druidi. Tohle zatim nebylo definitivne podlozeno v MPQ, nicmene vetsina rozboru a testu se shoduji.A posledni dotaz...Cap na FE bugu?O tom jsem asi nikdy neslysel, o capech vim (koneckoncu kdo hraval kdy nejake mody je musi znat, v mem pripade to byl Zyel), ale nikdy jsem neslysel o capu ve FE bugu...
Servirovat informace pod nos bez samostane snahy delat nebudu. Resi naprosto trivialni otazky, ktere lze vyresit za 4 sekundy v google.com.cipisek píše:Hloupe je dokazovat ostatnim jejich nevedomost, bez ohledu na zpusob... moudre je podelit se o sve znalosti, bez snahy o machrovani, ale proste z ochoty a touhy pomoci...