Taky jsem dnes trochu testoval, tak neco napisu.
Drop - zatim se mi nestalo, ze by padl item napr. s dex+int. Bonus do skillu se muze rollnout i na botech. Je otazka, ktery skilly se budou takto boostovat. Pocitam, ze asi nepujde mit +14% to Cleave na vsem - opasek, ramena, kalhoty, helma, boty, coz by dalo +70%

V soucasnem D3 lze mit bonus do skillu na opasku jiny nez na stitu atd. Tak jsem zvedav, jak to bude udelany.
Densita mobu - asi se vrati a3 alk runy:) Crypta ve fieldech je uplne o nicem. Byla tak prazdna, ze jsem se skoro bal
Udelal jsem pokus - vybaveni barba jen z dropu a craftu PTR. Jde to, bohuzel jsem mel stesti spis na vitalitu, nez silu. Vysledne staty:
strength - 1800
vitalita - 3000
HP - 123k
all res bez buffu - 700
armor - 7700 (s pasivkou)
crit chance - 30% (je v tom 8% z pasivky)
crit dmg - 75%
as - 1.49
dps - 24k
Vse bez buffu, v gearu nebyly zadny gemy a neutratil jsem zadny paragon body. Pouzil jsem klasicky 1h+stit. Samozrejme je tam spousta prostoru ke zlepseni. Zejmena zbran je bez diry a s nizkym dps, ale i tak by to hratelny bylo. Po dvou dnech hrani PTR to jde.
Jak je videt tak zakladnich statu je dost a gemy by se tedy pouzili diamond na All res. HP je taky dost a do hlavy by se mohl s klidem pouzit diamond na redukci cooldownu.
Ad craft - pokud chcete zkouset a chybi casti z bilych/sedych itemu, behejte agony levels. Je tam dost stojanu, z kterych padaj bily. Podarilo se mi pak celkem brzy craftovat i lege a setovky.
Heal - zkousel jsem upravenou pasivku Bloodthirst. V zakladu heal pres spotrebovavani fury funguje celkem dobre. Nasadil jsem jeste ramena s bonusem do globu 10k a bylo to jeste lepsi. Pokud by se na gearu sehnal bonus treba 100k do globu, uz to pojede opravdu pekne. Pocitam, ze v datadisku to asi problem nebude.
Zkusil jsem jako generator pouzit Cleave + Reaping swing a jako spender skill Hammer s runou Smash. K tomu jsem jeste kombinoval Overpower + Momentum. Fungovalo to relativne dobre, ale bylo treba mit dost mobu okolo sebe, aby se na to mohl clovek spolehnout. A hustota mobu je zatim dost o nicem. Na single target, ktery dost naklada (Belial napr.), to pujde pouzit tezko.
Mozna se vrati barbari s rychlymi zbraneni - dyky jako se hrali kdysi. Vic hitu = vetsi generovani fury a nasledne moznost utratit fury = vetsi heal. Z rychlosti bude vice profitovat i LoH. Na vyssich obtiznostech bude toto stejne asi malo a budou se muset kombinovat vsechny moznosti healu (regen atd.).
Nejvetsi nedostatek PTR zatim vidim v nizky hustote mobu. Opravdu nechapu, co vedlo Blizz k tomu snizeni poctu mobu. Mam za to, ze zvyseni hustoty mobu od MP1 vys si pochvalovalo tak 99,99% hracu. Nebo vite o nekom, komu se to nelibi? Nebo to melo prispet k lepsimu otestovani hernich mechanik? Jak?? Proste nechapu.
A jak psal Petros, rychly generovani fury je ted taky uplne zabity. Ve spojeni s malo moby je hra dost pomala a oproti soucasnemu D3 to vypada jako kdyby to jelo na pul plynu. Akcni RPG udelat mene akcni je fakt krok dopredu

Doufejme, ze Torment obtiznosti budou v tomto lepsi.